TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 17 подобни публикации

Търсене: #sqlite

当前筛选 #sqlite清除筛选
Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8752 · 04.03.2025 г., 09:33

Как мы ускорили работу с базой данных в Android-приложении (11м) Разработчик поделился опытом, какие практики применялись для ускорения работы с SQLite в Android: неоптимальные обращения к БД в циклах и их последствия. Также не стоит хранить JSON-объекты в виде строк в БД (это кажется слишком очевидным). Команда столкнулась с этими проблемами, объяснила, почему это плохо, и как можно исправить ситуацию, чтобы производительность приложения не снижалась из-за обращений к БД. #android#sqlite#производительность

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9557 · 13.10.2025 г., 13:18

🤖Скрытые угрозы Room: почему база тормозит и как это исправить Важные советы всем кто используют Room, чтобы база работала быстро: 👉Индексы — ваши лучшие друзья: без них запросы деградируют до O(n) 👉Транзакции важны: SQLite разработан для эффективной пакетной обработки 👉Разбиение на страницы крайне важно: никогда не пытайтесь одновременно обрабатывать тысячи строк 👉Режим Write-Ahead Logging (WAL) критически важен, особенно для параллельных операций чтения и записи 👉Настраивайте схему БД для практической производительности, а не только для академической нормализации Больше полезных советов в статье #android#room#sqlite

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8664 · 11.02.2025 г., 06:00

Выполнение запросов SQLite на множестве потоков может привести к замедлению вашего приложения🤯 Разработчик делает классный разбор того, как работают запросы SQLite в Android и как их оптимизировать. Статья - параллельность в Android SQLite (EN,11м) Основные выводы: 👉 Используйте забандленную версию SQLite (добавит около 1 Мб за каждый ABI) 👉 Если работает с несколькими БД через ROOM, то задавайте CoroutineContext или Executor для выполнения запросов 👉Больше полезного в статье, почитай. Она того стоит #android#room#sqlite#jetpack

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8662 · 10.02.2025 г., 08:50

📹 В Jetpack Room есть возможность использовать не встроенный в Android ОС SQLite, а вместо этого использовать самую свежую версию (вес около 1 МБ для каждого ABI). Это позволит использовать единую версию SQLite на всех устройствах и получать преимущества в скорости работы от новых функций. Причем эта возможность доступна для всех поддерживаемых платформ, которые поддерживает Room: Android, iOS, Desktop. 📹Доклад с Droidcon от гуглера о том, как это сделать (EN, 15м) 🔗Подробности в документации #android#sqlite#room#jetpack

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8617 · 30.01.2025 г., 09:07

🚀 Вышел Room 2.7.0-alpha13 Библиотека мигрирует на Kotlin 2.0+ и весь проект должен будет тоже использовать её. Хотите KMP - точно надо будет мигрировать на Kotlin 2.0 Это последний альфа релиз и дальше будет Beta и уже совсем скоро релиз. #android#kmp#jetpack#jetpackupdate#sqlite

探索号

@seeker_rc · Post #20233 · 11.05.2026 г., 08:25

💡 大产品小细节 想到微信以 sqlite 的方式把数据储存在手机上,可能占 100G 空间 考虑到储存周期推动手机价格上涨,微信的实际使用成本可能反而是所有软件里最高昂的 当然可能这也是相对的,说明人的储存相对于机器的储存更廉价 / 当然 WhatsApp 好像也是把储存放在手机上的 via 大产品小细节 标签: #储存#手机#sqlite ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

DOFH - DevOps from hell

@dofh_ru · Post #3530 · 30.12.2024 г., 20:57

🗜 In search of a faster SQLite - ребята взяли и переписали SQLite на Rust и утверждают, что смогли добиться серьёзного прироста в производительности при сохранении совместимости с SQLite непосредственно. Проект называется Limbo, вот здесь о нём можно почитать подробнее... - Статья: https://avi.im/blag/2024/faster-sqlite/ - Github: https://github.com/tursodatabase/limbo #sqlite#напочитать#limbo

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8678 · 12.02.2025 г., 19:31

🚀 Вышла первая Beta версия Room 2.7.0. Самое важное нововведение - переход на KMP с поддержкой Android, iOS и Desktop 🔥🔥🔥. Также на Android теперь можно использовать SQLite из артефакта, а не только тот что в Android ОС #android#kmp#jetpack#room#sqlite

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8928 · 10.04.2025 г., 04:17

🚀 Вышел Jetpack Sqlite 2.5.0 с поддержкой KMP и добавлением абстракция над реализация SQLite в платформе или вовсе поставлять реализацию SQLite вместе с вашим приложением, чтобы всегда иметь самую свежую версий движка БД. #sqlite#jetpack#android#ios#desktop

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща