@limnosdsstation · Post #10727 · 23.03.2026 г., 16:32
#VRchat#Elusion https://x.com/inose1178/status/2035280151785955769 いのせ : おにいさんざーこ ⚠️︎音声でます
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #elusion
@limnosdsstation · Post #10727 · 23.03.2026 г., 16:32
#VRchat#Elusion https://x.com/inose1178/status/2035280151785955769 いのせ : おにいさんざーこ ⚠️︎音声でます
@limnosdsstation · Post #10469 · 08.03.2026 г., 09:45
#VRchat#Elusion https://x.com/parfait_153/status/2030437274153074718 パルフェ : 最近色々とどうでも良くなってきた弁護士ごっこ
@limnosdsstation · Post #10384 · 04.03.2026 г., 11:10
#VRchat#Elusion#nemesis https://x.com/SvartLiljaLover/status/2028805569256276039 I ♡ SvartLilja : Cute👀
@limnosdsstation · Post #11036 · 09.04.2026 г., 19:49
#VRchat#3d_avatar#邪竜ちゃん https://x.com/narikirihonpo/status/2034111211630129426 なりきり本舗VR支店 : #なりきり本舗 アバター制作開始します✨ 制作予定アバター「邪竜ちゃん(仮)」※名前未定 封印されし邪竜の魔王! 復活したら…ちっこくなってた!? 凶悪に可愛いちびっ子魔王が世界征服もくろみます! エルシオンちゃん ネメシスちゃんなどのアバター作者であるこまいぬ通り様に製作協力いただいております! こぬい @こまいぬ通り様 (@Konui_vrc) 今年の6月~7月頃発売目指してがんばります✨ ぜひ応援してください🐉 *新作Avatar「邪龙酱」(※还没确定正式名字)的制作即将开始 曾被封印的邪龙魔王终于迎来了复活之日…… 结果一觉醒来,威严的魔王之躯竟然缩水成了可爱的小不点? 这位凶恶且可爱的小魔王,目前正以此姿态筹划着她的世界征服大计! 本次新作邀请到了知名作者 こまいぬ (@Konui_vrc) 参与制作协作,如果你喜欢 #Elusion 或 #Nemesis 的话,那你一定无法抗拒这种精致且极具辨识度的画风 预计将于6-7月前后上架该模型,还请各位多加支持🐉
@limnosdsstation · Post #9920 · 02.02.2026 г., 11:58
#VRchat#3D衣装#3D装饰品#耳朵 メンダコ の 耳 扁面蛸之耳 以深海萌物扁面蛸为原型设计的可爱兽耳 已设定 PhysBone,动起来会有**“Poyo-poyo”**的软糯弹跳感,支持触摸互动 除基础材质外,还追加了通用的 Bubble (气泡) 材质,非常有水生生物的氛围 导入方法 【前置需求:lilToon & Modular Avatar 】 1.导入 UnityPackage 2.将对应模型的 Prefab 直接拖拽到 Avatar 根目录下即可 已适配的 Avatar #kipfel#Button#chocolat#ichigo#Elusion#Nochica#Eku#shinano#rurune#Milfy#Milltina#Lumina