TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 12 подобни публикации

Търсене: #age

当前筛选 #age清除筛选
BRILLER

@briller_research · Post #3139 · 07.07.2025 г., 15:44

[부스터 프로 미니 플러스 + 부스터 진동클렌저 - 두 제품을 결합하여 사용하는 제품] by BRILLER(t.me/BRILLER_Research) 사전예약 팝업에서 제품을 보니깐 기존 부스터 프로 미니 제품이 플러스로 리뉴얼 되서 나오고 여기에 부스터 프로 진동클렌저를 결합해서 사용하는 제품이네요 ㄷㄷ 역시나 제품컨셉이나 아이디어가 좋네요👍🏻 ADC 총괄대표이신 신재우 공학박사님이 디바이스 개발하시느라 엄청 고생 많이하셨을듯 한데 에이지알 디바이스를 여러개를 구매하고 잘 사용하고있는 소비자로써 이자리를 빌어 감사의 인사를 올립니다!🙇🏼 #APR, #에이피알, #AGE-R, #에이지알

TruthGraphs

@TruthGraphs · Post #3504 · 13.01.2025 г., 04:36

Immigrants don't solve population aging https://x.com/arctotherium42/status/1877013161938682127 https://archive.is/i4HKE ---------------------------------------------------- #age#aging#immigration

BRILLER

@briller_research · Post #3135 · 07.07.2025 г., 15:17

[에이피알 - 0시를 기점으로 장원영 에이지알 마케팅 카톡 스타또🫶🏻] by BRILLER(t.me/BRILLER_Research) 잠들기전 카톡 프로필 업데이트에 장원영 에이지알 광고가 떠있어서 안눌러 볼 수가 없었네요ㅎㅎ 드디어 내일부터 워뇨의 에이지알 디바이스 마케팅이 시작되며 사전예약 또한 시작됩니다. ⭕️ 워뇨가 10~20대들의 워너비인만큼 이쪽에서 엄청난 홍보효과를 가져와서 mz세대뿐만아니라 알파세대의 수요까지 가져와줬으면 좋겠습니다. 에이피알 화이팅!🫶🏻 #APR, #에이피알, #AGE-R, #에이지알, #장원영

Libreware

@libreware · Post #1564 · 20.03.2026 г., 00:42

#Systemd Adds #Age#Verification & #Reddit#Linux Censors Age Verification Posts Plus: Which Open Source Operating Systems plan to include Age Verification? The Lunduke Journal compiles a list. Does It Age Verify?: https://github.com/BryanLunduke/DoesItAgeVerify https://lunduke.com https://www.youtube.com/watch?v=M3erhbwqIAM Lennart Poettering #microsoft#stalking#surveillance#backdoor#trojan

cosplayupload

@cosplayuploadtest2 · Post #102402 · 23.03.2025 г., 03:18

Title: Fuka_Hayama_葉山風花,_Young_Dragon_Age_ヤングドラゴンエイジ_2025_VOL.04 Authors: #None Tags: #None#Dragon_Age_ドラゴンエイジ#Fuka_Hayama_葉山風花#Fuka#Hayama#葉山風花#Young#Dragon#Age#ヤングドラゴンエイジ #2025 #VOL #04 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-16

cosplayupload

@cosplayuploadtest2 · Post #102093 · 23.03.2025 г., 02:59

Title: Nonoka_Sera_世良ののか,_Young_Dragon_Age_ヤングドラゴンエイジ_2025_VOL.27 Authors: #None Tags: #None#Dragon_Age_ドラゴンエイジ#Nonoka_Sera_世良ののか#Nonoka#Sera#世良ののか#Young#Dragon#Age#ヤングドラゴンエイジ #2025 #VOL #27 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-17

cosplayupload

@cosplayuploadtest2 · Post #102125 · 23.03.2025 г., 03:01

Title: Miyabi_Yamaoka_山岡雅弥,_Young_Dragon_Age_ヤングドラゴンエイジ_2025_VOL.27 Authors: #None Tags: #None#Dragon_Age_ドラゴンエイジ#Miyabi_Yamaoka_山岡雅弥#Miyabi#Yamaoka#山岡雅弥#Young#Dragon#Age#ヤングドラゴンエイジ #2025 #VOL #27 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-17

cosplayupload

@cosplayuploadtest2 · Post #102126 · 23.03.2025 г., 03:01

Title: Moeha_Nochimoto_後本萌葉,_Young_Dragon_Age_ヤングドラゴンエイジ_2025_VOL.27 Authors: #None Tags: #None#Dragon_Age_ドラゴンエイジ#Moeha_Nochimoto_後本萌葉#Moeha#Nochimoto#後本萌葉#Young#Dragon#Age#ヤングドラゴンエイジ #2025 #VOL #27 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-15

cosplayupload

@cosplayuploadtest2 · Post #102094 · 23.03.2025 г., 03:00

Title: Chihaya_Yoshitake_吉武千颯,_Young_Dragon_Age_ヤングドラゴンエイジ_2025_VOL.27 Authors: #None Tags: #None#Chihaya_Yoshitake_吉武千颯#Dragon_Age_ドラゴンエイジ#Chihaya#Yoshitake#吉武千颯#Young#Dragon#Age#ヤングドラゴンエイジ #2025 #VOL #27 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-17