TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #bugs

当前筛选 #bugs清除筛选
SaintBytеChannel

@saintbyte_channel · Post #16 · 25.12.2024 г., 10:40

Программирование на React мы все любим. Так вот у них там бывают баги со состояниями. Тут контора задротов (где казалось бы всё должно быть идеально даже в бете ) отличилась Яндекс Музыка на эту же тему . Создал я вчера плейлист , добавил туда песни. Сегодня слушаю и понимаю что у меня просто бесит это песня на китайском в конце плейлиста - удалил и поставил на повтор листа. И что вы думаете Яндекс музыка врубила мне это удаленную песню. #Bugs

Hashtags

CulturalExile

@CulturalExile14 · Post #3803 · 25.01.2023 г., 17:24

At first most will be oblivious. When learning of its inclusion as an additive, most won't care as they didn't taste it. This in turn will make them more susceptible to consuming larger pieces and eventually whole #bugs. Then similar strategies will be used for worms etc until the masses are consuming whatever the #globalists dictate. It's also logical that on such a scale the bugs are synthetic and containing nano-technology. The climate excuse is ridiculous! Do people not realise what would result with the absence of real bugs from the ecological environment? Has nobody seen Arachnophobia?! https://summit.news/2023/01/25/crushed-bug-additive-is-now-included-in-pizza-pasta-cereals-across-the-eu/

科技&趣闻&杂记

@kejiqu · Post #4116 · 31.01.2026 г., 01:44

有人将 Apple 最令人恼火的 bug 变成了浪费人类时间的计分板 一个新网站将 Apple 最为持久的软件 bug 转化为一个幽默的计分板,利用夸张的数学计算来估算这些 bug 造成的集体人类时间浪费。该网站旨在以一种轻松的方式呈现 Apple 长期存在的软件问题,并量化其对用户的影响。9to5Mac 🏷#Apple#bugs#scoreboard#wasted#time 📢频道👥群组📝投稿

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #4321 · 06.03.2025 г., 13:00

Ethereum Testnet Faces Pectra Hardfork Issues Ethereum's Sepolia testnet encountered a failure post Pectra hardfork activation, halting transaction processing. Developers resolved a bug in the deposit contract within six hours. Prior to this, issues with slot finalization arose in the Holesky testnet. The mainnet launch for Pectra is still set for early April without reported delays, accompanied by a $2M bounty campaign until March 24. #Ethereum#Sepolia#Pectra#blockchain#crypto#technology#devops#networking#bugs#fintech#bountycampaign#mainnet#Holessky#cryptonews#update#softwaredev#smartcontracts#DeFi#testing