TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 60 подобни публикации

Търсене: #client

当前筛选 #client清除筛选
GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #84339 · 15.05.2026 г., 14:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Client 📦项目名称:fix-persisted-rag-pipeline-travel-policy-assistant-c2f5 👤项目作者:ngm9 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-15 14:00:28 📝项目描述: Assessment task repository 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #83053 · 06.05.2026 г., 11:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Client 📦项目名称:betaup 👤项目作者:AlinaYuhan 🛠开发语言: JavaScript ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-06 11:01:11 📝项目描述: BetaUp — Gamified systems for climbers & coaches · CPT208 Group C2-6 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #82525 · 02.05.2026 г., 21:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Client 📦项目名称:visualizadores-camara-c22 👤项目作者:belmarfabian 🛠开发语言: JavaScript ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-02 20:58:32 📝项目描述: Visualizadores interactivos de la Cámara de Diputadas y Diputados de Chile — C22 CEP Chile 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #82437 · 02.05.2026 г., 06:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Client 📦项目名称:BrodBoost-C2 👤项目作者:johaneskohanes5-create 🛠开发语言: None ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-02 06:02:56 📝项目描述: Power your breadboard projects with this clean 5V and 3.3V USB-C supply featuring robust circuit protection and signal integrity features. 🔗点击访问项目地址

Hashtags

UserGate News

@usergatenews · Post #524 · 28.11.2025 г., 10:11

🔎От обнаружения до изоляции: как автоматизировать реагирование на киберинциденты Построение эффективной системы защиты требует не только обнаружения угроз, но и мгновенного реагирования. Приглашаем на практический вебинар, где покажем, как автоматизировать полный цикл противодействия атакам с помощью продуктов экосистемы UserGate SUMMA. В программе: 🔸Выявление успешной фишинговой атаки с запуском шифровальщика 🔸Мгновенная изоляция зараженного хоста для остановки распространения угрозы 🔸Координация действий uSIEM, uClient, uMC и uNGFW для автоматического блокирования атаки и уведомления команд ИТ и ИБ 🔸Сокращение времени реагирования с часов до нескольких минут без участия человека на этапе сдерживания Спикеры: 🔸Роман Спицын, Presale-инженер 🔸Дмитрий Чеботарёв, Менеджер по маркетингу uSIEM 🔸Яна Заковряжина, Менеджер по маркетингу uClient Когда: 11 декабря, 10:00 (МСК) Присоединяйтесь, чтобы узнать о всех преимуществах слаженной работы экосистемы UserGate SUMMA. Зарегистрироваться #вебинар #Client #SIEM

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #83144 · 07.05.2026 г., 01:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Client#Command 📦项目名称:GhostMesh 👤项目作者:ComplacencyKillz 🛠开发语言: C ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-07 01:00:31 📝项目描述: Meshtastic + Flipper Zero integration for offline red team comms — remote Bad USB, killswitch, and mesh-based C2 over LoRa 🔗点击访问项目地址

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #83787 · 11.05.2026 г., 10:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server#Client 📦项目名称:Curse_Rat 👤项目作者:thorthehacker111 🛠开发语言: HTML ⭐Star数量: 1 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-11 10:02:47 📝项目描述: A sophisticated Android Remote Administration Tool (RAT) featuring a Node.js C2 server, Java-based client, and Advanced Smali-surgery APK Builder. Built for security research and educational purposes. 🔗点击访问项目地址

GitHub 红队武器库🚨

@GithubRedTeam · Post #80290 · 14.04.2026 г., 15:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server#Client 📦项目名称:PROJECT-C2 👤项目作者:Yash0030 🛠开发语言: JavaScript ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-04-14 15:03:29 📝项目描述: 无描述 🔗点击访问项目地址

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща