@HAMASW · Post #7581 · 29.02.2024 г., 18:02
🔹#LAST BREAKING NEWS Netanyahu: "We will continue the war until we achieve a decisive victory. This is a holy struggle for us."
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #last
@HAMASW · Post #7581 · 29.02.2024 г., 18:02
🔹#LAST BREAKING NEWS Netanyahu: "We will continue the war until we achieve a decisive victory. This is a holy struggle for us."
Hashtags
@wangzhuanzhan · Post #32874 · 11.09.2024 г., 08:52
Z-z最z后h的d假j期q- 最后的假期 Last Holiday (2006) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/0f7e8a269430 #最后的假期#Last Holiday #终极假期 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#00年代
@WangZhuanZhan · Post #34632 · 31.10.2024 г., 14:13
Z-z最z后h的d爱a- 最后的爱,最初的爱 (2004) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/abde008b9a45 #最后的爱,最初的爱 #最后的爱最初的爱 #Last Love First Love 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#00年代
@testflightynoti · Post #37944 · 09.05.2026 г., 19:52
#Look#Back#Last#Year #39 #s#Photos Join the Look Back - Last Year's Photos beta on ✈️#TestFlight 🔗 Link: https://testflight.apple.com/join/GVpHxFMu Shared by Dimitri
@wangzhuanzhan · Post #33492 · 28.09.2024 г., 08:44
Z-z最z后h的d旗q帜z- 最后的旗帜 Last Flag Flying (2017) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/4dac9a63dcf0 #最后的旗帜#Last Flag Flying #老爸出任务#三个小生去送殡 #特殊任务2#最后的细节2 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#10年代
@xiaomiaogame · Post #3562 · 19.03.2026 г., 17:39
最后的抵抗 ~强奸监狱的解放者~ ラストスタンド~姦獄のリベレーター~ LastStand Last Stand v1.0.6 官方日文版 步兵版+全cg存档 动作+Roguelite。 逃离强奸监狱。 充分利用随机可用的武器和道具逃脱。 坚持20天,等待救援。 不仅有击败 H 的场景,胜利的 H 场景也可用。 如果你继续流产,你会怀孕并随着时间分娩。 游戏有三种类型的胜利 H 场景,第一人称视角的全语音,总时长约 19 分钟。 ★ 角色介绍 共有10个角色可供选择。 每个游戏系统都有自己的个性,战斗也不会单调乏味。 ★H 场景列表 每个角色都有击败 H 场景和胜利 H 场景。 通过多次被击败并处于“精神崩溃”状态,你可以看到衍生的失败 H 场景 评分 作者 #穀雨堂 #PC#ACT#动态#日文#步兵#扶她 #最后的抵抗 ~强奸监狱的解放者~ #ラストスタンド~姦獄のリベレーター~ #LastStand#Last Stand 下载地址
@dopingram · Post #3205 · 28.08.2024 г., 11:04
«Последняя демонстрация динозавров-вегетарианцев за минуту до вымирания», digital art by Doping Pong, 2018-2024 Этот скетч был сделан в 2018 году, когда арт-группа Doping Pong сотрудничала с компанией Vibеr над креативными разработками вошедших в моду стикерпаков для мессенджера. Так появились эти три персонажа, травоядные динозавры: Диплодок, Стегозавр и Трицератопс. Дальше эскиза дело не пошло, но сейчас, во время мировых катаклизмов, захотелось его вспомнить. Этот месседж динозавров-вегетарианцев, адресованный плотоядным братьям и сестрам, актуален как никогда. #dopingpong#динозавры#вегетарианцы#последняя#демонстрация #dinosaurs#vegetarians#last#demonstration#givepeaceachance
@DESI_MEMES_Funny_Jokes · Post #5922 · 04.12.2024 г., 15:01
Bro drop test bhi kar lete 🌚 . . #test#child#baby#birthday#test#droptest#first#last#jump#toys#playing#alive#son#editing#greenscreen#trending#explorepage#explore#drop#father