TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 12 подобни публикации

Търсене: #panel

当前筛选 #panel清除筛选
Sliverkissの废弃文化研究所

@sliverkiss_blog · Post #287 · 08.07.2024 г., 13:45

#Surge#Panel#脚本#机场面板 ▎机场面板配套脚本 根据传入参数,动态生成机场面板个数,无需烦恼模块写死的问题 使用方法: 1. 新建模块,链接为https://airport.rewrite/?count=3 2. 其中count=后面的3是你想要的机场面板个数,可自行修改。 模块内容: #!name=生成机场面板配置 #!desc=与机场面板配套使用,自动生成相应面板配置 #!system=ios #!category=fizz [Script] 生成模块配置 = type=http-request, pattern=^https:\/\/airport\.rewrite, script-path=https://raw.githubusercontent.com/Sliverkiss/GoodNight/master/Script/airport_panel.js, requires-body=true, max-size=-1, timeout=60 [MITM] hostname= %APPEND% airport.rewrite

Sliverkissの废弃文化研究所

@sliverkiss_blog · Post #285 · 03.07.2024 г., 01:03

#Surge#Panel#脚本#限行查询 ▎城市限行查询Panel 模块内容: #!name=限行查询 #!desc=车辆限行信息 #!arguments="city:cd,loo:本地车,cartype:燃油车" #!arguments-desc="loo:填写本地车或者外地车\ncartype:填写汽车种类,如燃油车\ncity缩写可前往 http://m.xy.bendibao.com/news/xianxingchaxun/city.php 查看" [Panel] 车辆限行Panel = script-name=xianxing, update-interval=3600 [Script] # Panel xianxing = type=generic, script-path=https://raw.githubusercontent.com/Sliverkiss/GoodNight/master/Script/xianxing.js, timeout=60,argument=city={{{city}}}&loo={{{loo}}}&cartype={{{cartype}}}

Surge Channel

@SurgeChannel · Post #934 · 03.07.2024 г., 03:09

#Surge#Panel#脚本#限行查询 ▎城市限行查询Panel 模块内容: #!name=限行查询 #!desc=车辆限行信息 #!arguments="city:cd,loo:本地车,cartype:燃油车" #!arguments-desc="loo:填写本地车或者外地车\ncartype:填写汽车种类,如燃油车\ncity缩写可前往 http://m.xy.bendibao.com/news/xianxingchaxun/city.php 查看" [Panel] 车辆限行Panel = script-name=xianxing, update-interval=3600 [Script] # Panel xianxing = type=generic, script-path=https://raw.githubusercontent.com/Sliverkiss/GoodNight/master/Script/xianxing.js, timeout=60,argument=city={{{city}}}&loo={{{loo}}}&cartype={{{cartype}}}

整点猫咪Channel

@GetMoeCats · Post #330 · 07.06.2023 г., 08:53

#surge#panel 实时油价模块 作者 @RS0485 由@keywos 进行surge和loon兼容性修改 #花里胡哨 效果见图片,需要将内容复制到本地修改argument后面为自己省份拼音。 https://raw.githubusercontent.com/getsomecat/GetSomeCats/Surge/modules/Panel/youjia.sgmodule

整点猫咪Channel

@GetMoeCats · Post #447 · 31.10.2023 г., 15:38

#Surge#VPS#监控#模块#Module#面板#Panel#服务器#脚本 修改后端改为 https://github.com/lollipopkit/server_box_monitor/wiki/%E4%B8%BB%E9%A1%B5 文件见本消息评论区 实现对 VPS 的流量、运行时间,CPU 及内存的监控 Surge 面板,更简单易行 需要在 VPS 端进行部署方可使用。 原作者:@GetSomeNeko 由 @clydetime 根据需求进行修改,整点猫咪进行整理。 https://t.me/GetSomeCats/299

整点猫咪Channel

@GetMoeCats · Post #563 · 13.02.2024 г., 13:18

#Surge#模块#面板#脚本#信息#Panel#回环网络#网络接口#WiFi#Ethernet#蜂窝网络 Powered by Chavy‘s🧰BoxJs and Env.js Available in📈Surge Created by @xream 网络接口信息面板 🟢显示流量/速度/最大速度 🟢两种样式 📈Surge 模块 ❗️ 相关内容 网络信息 Available in📈 Surge, 🏂 Stash, 🎈 Loon, 🚀Shadowrocket, 🌀 Quantumult X 国内外 IP, 运营商, ASN, ORG, 位置, 策略; IPv6; 入口落地; 隐私; LAN; SSID. 支持网络变化时进行查询通知

整点猫咪Channel

@GetMoeCats · Post #545 · 31.01.2024 г., 18:49

#Surge#Stash#Loon#Shadowrocket#QX#QuantumultX#模块#插件#覆写#面板#脚本#IP#隐私#信息#IP#国内#国外#入口#落地#IPv6#Panel#网络变化#通知#查询 Powered by Chavy‘s🧰BoxJs and Env.js Available in📈Surge,🏂Stash,🎈Loon,🚀Shadowrocket,🌀Quantumult X Created by @xream 🟢支持长按节点进行查询 🟢支持面板 🟢支持网络变化时进行查询通知 🟢提供 https://net-lsp-x.com 数据接口, 参数与模块参数相同 🟢分 "国内外" 或者叫 "直连/代理" 显示 IP 地区 运营商 和 策略 🟢入口 和 落地 🟢国内外 IPv6 🟢隐私 🟢LAN 和 SSID 🟢打码 🟢图标 和 颜色 🟢超时设置 🟢开关国旗显示 🙂 别查太频繁 部分用户因为分流有问题 导致 speedtest.cn 走了国外代理 请自行分流 DOMAIN-SUFFIX,speedtest.cn 📈Surge 模块 (目前 Surge TestFlight 版: 长按模块, 编辑参数. 非 TF 版 Surge 使用说明) 其他代理 App 请参考 参数设置说明 🏂Stash 覆写🎈Loon 插件 🌀 Quantumult X 在 配置文件 [task_local] 下粘贴: event-network https://raw.githubusercontent.com/xream/scripts/main/surge/modules/network-info/net-lsp-x.js, tag=网络信息变化 𝕏, img-url=https://raw.githubusercontent.com/Koolson/Qure/master/IconSet/Color/Global.png, enabled=true event-interaction https://raw.githubusercontent.com/xream/scripts/main/surge/modules/network-info/net-lsp-x.js, tag=网络信息 𝕏, img-url=https://raw.githubusercontent.com/Koolson/Qure/master/IconSet/Color/Global.png, enabled=true 💃 感谢群友 Baby @ios151 不知名美女 @kelezhou 的赞助 已购买 QX 并开发 QX 脚本 往期相关内容 1 #Surge #Stash IP 网络信息面板 2#Surge #Shadowrocket 网络变化时查询国内外IP并发送通知 3. #Surge 显示入口和落地 代理链信息的面板 4. #Surge 使用 IP-INFO 显示 Privacy 信息 5. #Surge 使用 IP-SCORE 显示 blacklists 信息 6. #Surge 使用 IP-WHOIS 显示 Privacy 信息