TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #webpack

当前筛选 #webpack清除筛选
djangoproject

@djangoproject · Post #235 · 18.01.2017 г., 17:27

http://www.aparat.com/v/Cjarf Happy Asset Deployments With Webpack & Django by Scott Burns Webpack What is it? What does it do? Source transformations Output Why #Djangos collectstatic is not up to the job? Must run after #deployment Doesn't do all the things Slow Integration on both sides Webpack bundle tracker to output build stats Django #Webpack bundle loader to read those files How to render links in templates.

硬核小卒

@yinghexiaozu · Post #733 · 28.12.2020 г., 11:23

1️⃣Ronen Amiel - Build Your Own Webpack:一个 40 分钟的视频,手把手教你写一个 Webpack 打包器,让你深刻理解 Webpack 的工作原理。#Webpack#编程 2️⃣每个程序员都应该挑战的项目:作者列举了几个有点难度的小项目,包括文字编辑器、迷你操作系统、2D 游戏、编译器、电子表格软件、游戏模拟器等,做这些小项目对于提高编程水平有很大的帮助。最近,该博客主出了第二个系列。#编程#挑战 3️⃣GTD 时间管理法则:如果你不太会用 Todo 应用来管理自己的时间,不妨看看这篇详细的博客。#GTD#Todo 4️⃣译文|深度解读 Apple ProRAW 功能:如题,很详细的一篇文章。#Apple#ProRAW 5️⃣ “努力就会成功”:努力只是成功的必要条件,不是充要条件,并且要在关键的地方努力,而不是无脑地努力。#努力#成功#思考 Automatically sent by Hardcore Bot v0.9.2

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15034 · 07.08.2025 г., 11:30

#javascript#antd#music#music_player#nodejs#react#react_router#redux#webapp#webpack Copper Bell is a free website app focused on listening to music. It offers many songs and has a simple, clean design that makes it easy to find and play your favorite music. You can search for songs, make playlists, read scrolling lyrics, save songs, and create your own song lists. It does not have live broadcasts, social features, or ads, so there are no distractions and you get a pure music experience. You can use it on any modern web browser without installing anything. It works on many devices, including tablets. This way, you can enjoy music, manage your songs, and discover new tunes easily anytime and anywhere. https://github.com/enzeberg/tonzhon-music