TGTGInsightinteligencia telegramLIVE / telegram public index
← Python Academy

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Buscar contenido similar

Canal fuente @python_academy · Post #1933 · 5 ene

Гайд по Python: с чего начать новичку На канале — много новых подписчиков. Поэтому написал подробную статью, что учить, читать и смотреть. Разделил на три области: веб-разработка, машинное обучение и анализ данных. Также прочитайте "Первые шаги в Python" — это тоже хороший вводный гайд, где много полезных книг, сайтов для практики и курсов. Читать 5 минут #статья

Resultados

674 posts similares encontrados

Búsqueda global general

1С БГУ ЗКГУ | ЦАС Миллениум

@mllmgroup1c · Post #358 · 26/08/2024, 11:03

🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼 👍Совушка Миля делится с вами статей на тему "Учет аренды, когда учреждение не является администратором доходов" 💡В данной инструкции описан порядок учета аренды в казенном учреждении, которое сдает свои помещения в аренду и начисляет доход, но не является администратором поступлений. 🔤В таком случае учреждение перечисляет суммы администратору дохода (своему учредителю), у которого открыт доходный 04 лицевой счет. Читайте статью по ССЫЛКЕ или в прикрепленном файле. ❤️ Все наши статьи на БЗ 👍 🌟 Подписывайтесь на Миллениум 1С🖐 #статья

1С БГУ ЗКГУ | ЦАС Миллениум

@mllmgroup1c · Post #354 · 22/08/2024, 08:54

🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼 👍Совушка Миля делится с вами статей на тему "История изменения объектов" 💡Программа позволяет вести историю изменений объектов информационной базы. 🔜Включение этой функции дает ответ на вопросы: «Кто изменил объект?», «Когда произошли изменения?» и «Что изменено в объекте?». Объекты для которых может храниться история - это справочники и документы. Работа с данной функцией предполагает два этапа: 1. Настройка истории хранения изменений объектов 2. Просмотр истории изменений объектов Читайте нашу СТАТЬЮ, чтобы знать ответы на вопросы.⬅️ ❤️ Все наши статьи на БЗ 👍 🌟 Подписывайтесь на Миллениум 1С🖐 #статья

Эксперт Северо-Запад

@expertnw1 · Post #351 · 22/11/2024, 17:24

🚩14 ноября в рамках международного форума «Всемирный день качества – 2024» состоялась пилотная открытая сессия по метрологии, модераторами которой выступили Захар Осока, начальник управления метрологии, государственного контроля и надзора Росстандарта, и Кристина Муравьева, генеральный директор «Эксперт. Центр Аналитики», член Общественного совета Росстандарта. 📎На сессии специалисты государственных метрологических институтов и региональных центров стандартизации и метрологии Росстандарта обсудили главные вопросы современной метрологии, а также вопросы, связанные с точностью измерений в различных отраслях экономики, и их влияние на качество услуг и продукции. ✔️Портал МетрологияPRO собрал ключевые тезисы из выступлений докладчиков. ➡️Рекомендуем к PROЧТЕНИЮ. #СТАТЬЯ 🔥Подписаться на ProКачество

1С БГУ ЗКГУ | ЦАС Миллениум

@mllmgroup1c · Post #350 · 19/08/2024, 08:54

🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼 👍Совушка Миля продолжает делиться полезными статьями технического характера! В статье поделились Как обновить справочник банков в 1С➡️➡️➡️Читать статью 📝Зачем нужен этот справочник? Классификатор банков в 1С 8.3 необходим для корректной работы с программой, отправки платёжных поручений и формирования других документов. Классификатор содержит актуальную информацию о банках РФ. Служит для правильного заполнения платёжных реквизитов. ❤️ Все наши статьи на БЗ 👍 🌟 Подписывайтесь на Миллениум 1С🖐 #статья

Кредо Групп | ВЭД без границ

@kredoservices · Post #346 · 12/03/2025, 12:17

О нас пишут СМИ: статья на РБК об УЭО Приоритетное обслуживание и минимизация проверок на таможне – это возможно! Как и зачем сотрудничать с Уполномоченным экономическим оператором рассказали в нашей статье на РБК. Статья подготовлена директором по развитию УЭО Евгением Москиным. 💘 Читать статью на РБК: Таможня без стресса: как УЭО упрощает жизнь импортёрам #статья@kredoservices

Куратор из ЛСБ

@lsbcurator · Post #334 · 29/08/2024, 20:37

🇬🇧Understanding the Eye-Mind Connection Кристофер Батлер написал о связи между зрением и мышлением, и о том, как понимание этой связи помогает удерживать внимание пользователя. Главные мысли: • Зрение — это на 90% ментальный процесс и только на 10% физический. Наши глаза работают как линзы камеры, принимая свет, но без мозга мы ничего не «видим» • Многие функции тела автономны, в том числе и зрение. Например: дыхание, шаги и даже управление автомобилем проходят в фоновом режиме. Мы не осмысляем каждый физический процесс, а думаем о нашей цели • Координация — это сосредоточение и зрения, и разума на одном и том же. Добиться этого сложнее, чем кажется. Именно поэтому так трудно удерживать внимание пользователя • Исследования показывают, что даже когда мы отвлечены, наш мозг обрабатывает визуальную информацию. Это подтверждает принцип, согласно которому люди сначала сканируют информацию и только потом читают • Если визуальное сообщение спроектировано неудачно, то пользователь неправильно его просканирует. Он запомнит не то, что нужно или переключит внимание • Хороший дизайн делает восприятие информации более осознанным и контролируемым. Он помогает лучше фокусироваться и понимать содержание увиденного #статья

LeGrandHamster

@grandhamstergms · Post #321 · 17/08/2024, 08:24

Ричард Бартл, часть 7. Типы игроков по Бартлу. Карьерист - 2. Что это такое?Ричард Бартл о себе Исследователь, части - (один, два, три). Киллер, части - (один, два, три) Карьерист, части - (один ) Не так давно вся прогрессивная интернет-общественность была потрясена взрывом популярности нехитрой игры в хомяка, hamster combat. В чем же заключался успех этого проекта? (Увы: листинг вроде не произошёл, новая крипта для миллионеров не сыграла, и пользователи за месяц-другой потеряли интерес к хомяку) Всё просто: создатели игры сделали примитивную айдл-поделку (это поджанр игр, где основной механикой является ожидание и наблюдение за саморастущим богатством - то есть, натурально, трата времени, богатство ради богатства! а вот комментарий оттуда же - ребята начинают понимать, что такое айдл-игра :) - но сказали, что в нашей игре денежки реальные. Поэтому в хомяка бросились играть личности, которые не успели пресытиться написанными на флеше айдлами по причине своей видеоигровой неопытности - домохозяйки, таксисты, бумеры, детсадовцы... И естественно, подобный игровой процесс взорвал им моск! Он же крайне залипачий! Плюс ещё к хомяку прикрутили "приведи друга" и т.п. приколы сетевого маркетинга и пирамид, вобщем, успех был обеспечен. Представляете, что было бы, если бы о реальных денежках начали говорить создатели добротного айдла, вроде adventure capitalist. Помню, кстати, свой первый айдл - конечно, флеш, и, конечно, в него уже не поиграть. Вот он! Тогда, в 2010 году, это была новинка, я с увлечением рассказывал друзьям о игре, где не надо играть. Что сделали авторы флеш игр такого толка, взяли немецкую экономическую стратегию с цепочками и редуцировали до состояния "домик делает brrrr". Потом, кстати, в айдлы вернулись и цепочки, это когда простые уже всем поднадоели. Мода циклична! Что же такого привлекательного в айдл-играх? Почему в них играют до сих пор, почему в них играли тогда? Хочу сослаться на занятный пост с ещё одного дружественного канала. Человечки очень, очень любят фуражировку. А именно, любят идти, собирать - тратить своё время на множество однотипных, но полезных действий, поиск и нахождение. Играть, вобщем, в "копошилки", как пишет автор канала: искать, копить, смотреть, как оно копится и прирастает. Чуть-чуть забежим в своих рассуждениях вперёд - прирастать и копить приятно настолько, что забавно делать это даже с достижениями, мы же говорим о игроке - achiever, а карьерист - это неправильный перевод. Правильным, хоть и корявым с точки зрения русского языка, переводом так и будет - достигатель. Поскольку от фуражировки день становится светлей, когда убиваешь 100 лягушек и собираешь с них 100 шкурок, есть ощущение, что живёшь не зря. Напомним, мады подавались игрокам в духе западной фантастики, что виртуальный мир - настоящий, а реальный мир - отстойный, и вообще, "какой из миров более реален" - значит рост в мире виртуальном, вообще, более круто, чем в реальном, и шкурка лягушки (62шт) в игровом инвентаре радовала неиллюзорно. И эта радость отличалась от трех часов напряжённого экшона в драконьем логове - бить лягушек дубиной расслабляло и было безопасно, а доходность... сто лягушек - уже рубль! Вобщем, обезьянам за мониторами процесс "нажми на кнопку-получи результат" понравился. Получать результат, когда на кнопку за тебя жмёт компьютер (т.н. ботоводство) - понравилось тоже. О! Мады отлично ботоводились макросами с условиями включения, что вызывало множество неловких моментов в случае криво написанных команд. Но чего-то карьеристам поначалу не хватало - и разработчики онлайн (и не только онлайн) игр смогли им это предоставить в полной мере. #статья

LeGrandHamster

@grandhamstergms · Post #317 · 11/08/2024, 10:34

Ричард Бартл, часть 7. Типы игроков по Бартлу. Карьерист - 1. Что это такое?Ричард Бартл о себе Исследователь, части - (один, два, три). Киллер, части - (один, два, три) Возвращаемся к дописыванию бартловскогой серии! Кто не знает, что это - это разбор интересного исследования английского мадостроителя - автора первой в мире MOORPG! Ричарда Бартла. Несмотря на все огрехи его типологии игроков (а самый большой из них - это то, что он настаивает на том, что описывает именно игроков, а не то, чем они любят заниматься) , мы до сих пор можем проследить, как MMORPG современности так или иначе используют этот подход. Собственно, что меня удивило, когда я узнал про бартла - какие-то странные и не вполне удачные заметки британского учёного повлияли чуть ли не на всю современную игроиндустрию. Итак, achiever - карьерист, цвет - жёлтый, масть - бубны (diamonds). С точки зрения Бартла это игроки, которые нацелены на сбор и накопление богатства. Для Бартла, видимо, points - явно игровые очки, что-то вроде high-score и riches - игровые богатства, условно, золото и прочие активы в карманах персонажа - это одно и то же, он в этих понятия постоянно путается, иногда туда примешиваются и уровни. Видно, что он сам не очень понимает, чего добиваются карьеристы, и рисует этаких карикатурных "деловых людей": отстань, я должен набрать ещё 4250 поинтов! Впрочем, Бартл по своему обыкновению с ноги опрокидывает собственные конструкции в определении карьеристов: "эти игроки готовы убивать других игроков, если это принесёт им много ништяков": поскольку практически в любой игре охота на игроков что-нибудь, да приносит (кроме морального удовлетворения, по Бартлу это стимул ненавидимых им убийц). - карьеристы должны стать такими убийцами, что тру убийцы от ужаса уйдут в толстовство и непротивление злу насилием! В своей "улучшенной" схеме, которая ещё хуже обычной, карьеристы превращаются в "оппортунистов" - это игроки, которые просто набирают все что подвернётся под руку, очевидным образом это новички в любой игре, и в "планировщиков" - видимо, это такие игроки, которые думают, что бы им ещё сделать, чтобы повысить свой формальный игровой статус. Однако в случае карьеристов (как-то я недоволен этим переводом слова achiever, может, кто-нибудь предложит лучшее?) в отличие от занимающихся непонятно чем хорошим исследователей, и непонятно почему полохим киллеров, Бартл, в принципе, заметил интересную вещь. Как устроитель и организатор первой MMORPG, он осознал, что игрокам очень нравится расти, копить и настакивать - и нравится, когда игра признаёт их успехи на этом фоне. Линейный прогресс по игровым локациям в МАДАХ, конечно же, был - от зоны попроще игроки шли в зоны посложнее, как и прогресс по уровням игроков - но тогда уже было выпущено достаточное количество рпг, организованных по подобному принципу. А вот что игроки хотят убить неделю на то, чтобы поймать 100 лягушек только затем, чтобы в разговоре с друзьями сказать - о, а я тут поймал 100 лягушек, вот они! - это оказалось новостью для всех. И что игрокам крайне нравится, чтобы игра формально отмечала их подобные успехи, и они просят создателей мультиплеера сделать такое возможным... "поймай 100 лягушек", "медаль за поимку 100 лягушек" - ничего вам не напоминает? Вот об этом поговорим в следующих частях заметки. А Ричард Бартл и тут промахнулся мимо современности, начав рассуждения о том, что карьеристам не нравится вникать в какие-то детали (искать 100 граффити... ) и что ни в коем случае нельзя делать такие достижения, которые можно было бы получить терпением, усидчивостью и временем, проведённым в игре. Бедный британский учёный! В своём 1985 году он ещё не знал о будущем пришествии таких страшных штук, как гринд, 100% завершение игры и корейский рандом. #статья

LeGrandHamster

@grandhamstergms · Post #277 · 09/07/2024, 18:45

Аномальная территория: беседа с автором игры. Наконец-то смог обработать и записать разговор с автором потрясающе стильной настольной игры "Аномальная Территория". Так что, кто хочет побольше узнать про игру - читайте, смотрите иллюстрации, пишите ваше мнение. Мы с Андреем работаем над демо-версией игры для бесплатного распространения, надеюсь, она у нас на канале появится. Также готовится к публикации другой разговор с другим автором, тоже очень интересный! Так что кто с нами - ждите годноты, а кто ещё нет - подписывайтесь. А вот и сама статья: https://teletype.in/@legrandhamster/anomalterritory01 #статья

АКМ

@ru_acp · Post #259 · 23/04/2026, 15:53

Государственная собственность и Народная Республика " 🇨🇳 Исследование роли государственной собственности в современной экономике Китая На заре XX века во всем мире наблюдался подъем современных плановых национальных экономик. Во многих случаях плановая экономика сопровождалась переходом средств производства в государственную собственность. Китай, особенно в связи с тем, что в 1949 году он стал марксистско-ленинским государством, не является исключением из этой тенденции. Как левые, так и правые часто ошибочно полагают, что Китайская Народная Республика перестала планировать свою экономику, что правительство отказалось от своих обязательств по поддержанию государственного контроля, от частного сектора и «приняло капитализм». Когда речь заходит об анализе того, как функционирует государственная собственность в Китайской Народной Республике, информация, доступная в западном интернете, как правило, скудна и расплывчата. Многие источники не приводят конкретных доказательств того, как функционируют государственные предприятия (ГП), и не уточняют, насколько широко распространены ГП, формально или иным образом. Эта статья призвана прояснить, как сегодня функционируют ГП и их дочерние компании и как они взаимодействуют с внутренней экономикой Китая." Читать полностью: https://teletype.in/@acp_ru/v5nE6Wcs0uA1 Автор: Чэн Коджира Автор перевода: Команда АКМ (АКП-РУ) #статья@ru_acp ————

АКМ

@ru_acp · Post #247 · 16/03/2026, 08:11

Женщина. Жизнь. Пиздёж. 🔴 Разоблачение лжи, стоящей за цветной революцией в Иране 2022-го года. 🦂🇮🇷🇷🇺 Данная статья, за авторством РТСГ, дает глубокое объяснение всех процессов протестов, которые происходили в Иране 3 года назад. Читатель также получит возможность не только понять ход протестов, но и закулисные процессы людей в котором они были замешаны. В конце автор дает полное геополитическое объяснение, показывая что протесты были не народной волной недовольства, а спланированной Саудовской Аравией и ими кураторами из Запада операцией по дестабилизации политической ситуации внутри Ирана. 🇮🇷 "16 сентября 2022 года молодая иранская женщина по имени Махса Амини скончалась после инцидента, произошедшего под надзором Патруля по надзору Исламской Республики (a.k.a. полиция нравов), силы, задачей которой является обеспечение соблюдения и продвижение исламских ценностей и культурных норм. То, что сначала казалось обычными протестами молодых иранцев, чьи культурные ценности расходились с ценностями иранского государства, вскоре превратилось в глобальную медийную кампанию, призывающую к смене режима и, во многих случаях, к войне." Читать полностью: https://teletype.in/@acp_ru/g02DsNe-zbI2 Автор: РТСГ Автор перевода: Команда АКМ (АКП-РУ) #статья@ru_acp

Oks Listova

@okslistova · Post #240 · 28/03/2022, 12:09

#статья Техника ринопластики у собак и кошек доступно описана в статье коллег Лавровой К и Португейса А. У кошек она немного отличается☝️но суть- клиновидная резекция. Существует еще техника коррекции стеноза при помощи лазера, но я не сторонник этого метода. Встречалась с осложнениями после лазерной абляции, с которыми порой справиться было очень сложно😒

12•••5•••10•••15•••20•••2425262728•••30•••35•••40•••45•••50•••555657