Гайд по Python: с чего начать новичку
На канале — много новых подписчиков. Поэтому написал подробную статью, что учить, читать и смотреть. Разделил на три области: веб-разработка, машинное обучение и анализ данных.
Также прочитайте "Первые шаги в Python" — это тоже хороший вводный гайд, где много полезных книг, сайтов для практики и курсов.
Читать 5 минут
#статья
🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼
👍Совушка Миля делится с вами статей на тему "Учет аренды, когда учреждение не является администратором доходов"
💡В данной инструкции описан порядок учета аренды в казенном учреждении, которое сдает свои помещения в аренду и начисляет доход, но не является администратором поступлений.
🔤В таком случае учреждение перечисляет суммы администратору дохода (своему учредителю), у которого открыт доходный 04 лицевой счет.
Читайте статью по ССЫЛКЕ или в прикрепленном файле.
❤️ Все наши статьи на БЗ 👍
🌟 Подписывайтесь на Миллениум 1С🖐
#статья
🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼
👍Совушка Миля делится с вами статей на тему "История изменения объектов"
💡Программа позволяет вести историю изменений объектов информационной базы.
🔜Включение этой функции дает ответ на вопросы: «Кто изменил объект?», «Когда произошли изменения?» и «Что изменено в объекте?». Объекты для которых может храниться история - это справочники и документы. Работа с данной функцией предполагает два этапа:
1. Настройка истории хранения изменений объектов
2. Просмотр истории изменений объектов
Читайте нашу СТАТЬЮ, чтобы знать ответы на вопросы.⬅️
❤️ Все наши статьи на БЗ 👍
🌟 Подписывайтесь на Миллениум 1С🖐
#статья
🚩14 ноября в рамках международного форума «Всемирный день качества – 2024» состоялась пилотная открытая сессия по метрологии, модераторами которой выступили Захар Осока, начальник управления метрологии, государственного контроля и надзора Росстандарта, и Кристина Муравьева, генеральный директор «Эксперт. Центр Аналитики», член Общественного совета Росстандарта.
📎На сессии специалисты государственных метрологических институтов и региональных центров стандартизации и метрологии Росстандарта обсудили главные вопросы современной метрологии, а также вопросы, связанные с точностью измерений в различных отраслях экономики, и их влияние на качество услуг и продукции.
✔️Портал МетрологияPRO собрал ключевые тезисы из выступлений докладчиков.
➡️Рекомендуем к PROЧТЕНИЮ.
#СТАТЬЯ
🔥Подписаться на ProКачество
🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼🌼
👍Совушка Миля продолжает делиться полезными статьями технического характера!
В статье поделились Как обновить справочник банков в 1С➡️➡️➡️Читать статью
📝Зачем нужен этот справочник?
Классификатор банков в 1С 8.3 необходим для корректной работы с программой, отправки платёжных поручений и формирования других документов. Классификатор содержит актуальную информацию о банках РФ. Служит для правильного заполнения платёжных реквизитов.
❤️ Все наши статьи на БЗ 👍
🌟 Подписывайтесь на Миллениум 1С🖐
#статья
О нас пишут СМИ: статья на РБК об УЭО
Приоритетное обслуживание и минимизация проверок на таможне – это возможно! Как и зачем сотрудничать с Уполномоченным экономическим оператором рассказали в нашей статье на РБК.
Статья подготовлена директором по развитию УЭО Евгением Москиным.
💘 Читать статью на РБК:
Таможня без стресса: как УЭО упрощает жизнь импортёрам
#статья@kredoservices
🇬🇧Understanding the Eye-Mind Connection
Кристофер Батлер написал о связи между зрением и мышлением, и о том, как понимание этой связи помогает удерживать внимание пользователя.
Главные мысли:
• Зрение — это на 90% ментальный процесс и только на 10% физический. Наши глаза работают как линзы камеры, принимая свет, но без мозга мы ничего не «видим»
• Многие функции тела автономны, в том числе и зрение. Например: дыхание, шаги и даже управление автомобилем проходят в фоновом режиме. Мы не осмысляем каждый физический процесс, а думаем о нашей цели
• Координация — это сосредоточение и зрения, и разума на одном и том же. Добиться этого сложнее, чем кажется. Именно поэтому так трудно удерживать внимание пользователя
• Исследования показывают, что даже когда мы отвлечены, наш мозг обрабатывает визуальную информацию. Это подтверждает принцип, согласно которому люди сначала сканируют информацию и только потом читают
• Если визуальное сообщение спроектировано неудачно, то пользователь неправильно его просканирует. Он запомнит не то, что нужно или переключит внимание
• Хороший дизайн делает восприятие информации более осознанным и контролируемым. Он помогает лучше фокусироваться и понимать содержание увиденного
#статья
Ричард Бартл, часть 7. Типы игроков по Бартлу. Карьерист - 2.
Что это такое?Ричард Бартл о себе
Исследователь, части - (один, два, три).
Киллер, части - (один, два, три)
Карьерист, части - (один )
Не так давно вся прогрессивная интернет-общественность была потрясена взрывом популярности нехитрой игры в хомяка, hamster combat. В чем же заключался успех этого проекта? (Увы: листинг вроде не произошёл, новая крипта для миллионеров не сыграла, и пользователи за месяц-другой потеряли интерес к хомяку) Всё просто: создатели игры сделали примитивную айдл-поделку (это поджанр игр, где основной механикой является ожидание и наблюдение за саморастущим богатством - то есть, натурально, трата времени, богатство ради богатства! а вот комментарий оттуда же - ребята начинают понимать, что такое айдл-игра :) - но сказали, что в нашей игре денежки реальные. Поэтому в хомяка бросились играть личности, которые не успели пресытиться написанными на флеше айдлами по причине своей видеоигровой неопытности - домохозяйки, таксисты, бумеры, детсадовцы... И естественно, подобный игровой процесс взорвал им моск! Он же крайне залипачий! Плюс ещё к хомяку прикрутили "приведи друга" и т.п. приколы сетевого маркетинга и пирамид, вобщем, успех был обеспечен. Представляете, что было бы, если бы о реальных денежках начали говорить создатели добротного айдла, вроде adventure capitalist.
Помню, кстати, свой первый айдл - конечно, флеш, и, конечно, в него уже не поиграть. Вот он! Тогда, в 2010 году, это была новинка, я с увлечением рассказывал друзьям о игре, где не надо играть. Что сделали авторы флеш игр такого толка, взяли немецкую экономическую стратегию с цепочками и редуцировали до состояния "домик делает brrrr". Потом, кстати, в айдлы вернулись и цепочки, это когда простые уже всем поднадоели. Мода циклична!
Что же такого привлекательного в айдл-играх? Почему в них играют до сих пор, почему в них играли тогда? Хочу сослаться на занятный пост с ещё одного дружественного канала. Человечки очень, очень любят фуражировку. А именно, любят идти, собирать - тратить своё время на множество однотипных, но полезных действий, поиск и нахождение. Играть, вобщем, в "копошилки", как пишет автор канала: искать, копить, смотреть, как оно копится и прирастает. Чуть-чуть забежим в своих рассуждениях вперёд - прирастать и копить приятно настолько, что забавно делать это даже с достижениями, мы же говорим о игроке - achiever, а карьерист - это неправильный перевод. Правильным, хоть и корявым с точки зрения русского языка, переводом так и будет - достигатель.
Поскольку от фуражировки день становится светлей, когда убиваешь 100 лягушек и собираешь с них 100 шкурок, есть ощущение, что живёшь не зря. Напомним, мады подавались игрокам в духе западной фантастики, что виртуальный мир - настоящий, а реальный мир - отстойный, и вообще, "какой из миров более реален" - значит рост в мире виртуальном, вообще, более круто, чем в реальном, и шкурка лягушки (62шт) в игровом инвентаре радовала неиллюзорно. И эта радость отличалась от трех часов напряжённого экшона в драконьем логове - бить лягушек дубиной расслабляло и было безопасно, а доходность... сто лягушек - уже рубль!
Вобщем, обезьянам за мониторами процесс "нажми на кнопку-получи результат" понравился. Получать результат, когда на кнопку за тебя жмёт компьютер (т.н. ботоводство) - понравилось тоже. О! Мады отлично ботоводились макросами с условиями включения, что вызывало множество неловких моментов в случае криво написанных команд. Но чего-то карьеристам поначалу не хватало - и разработчики онлайн (и не только онлайн) игр смогли им это предоставить в полной мере.
#статья
Ричард Бартл, часть 7. Типы игроков по Бартлу. Карьерист - 1.
Что это такое?Ричард Бартл о себе
Исследователь, части - (один, два, три).
Киллер, части - (один, два, три)
Возвращаемся к дописыванию бартловскогой серии! Кто не знает, что это - это разбор интересного исследования английского мадостроителя - автора первой в мире MOORPG! Ричарда Бартла. Несмотря на все огрехи его типологии игроков (а самый большой из них - это то, что он настаивает на том, что описывает именно игроков, а не то, чем они любят заниматься) , мы до сих пор можем проследить, как MMORPG современности так или иначе используют этот подход. Собственно, что меня удивило, когда я узнал про бартла - какие-то странные и не вполне удачные заметки британского учёного повлияли чуть ли не на всю современную игроиндустрию.
Итак, achiever - карьерист, цвет - жёлтый, масть - бубны (diamonds). С точки зрения Бартла это игроки, которые нацелены на сбор и накопление богатства. Для Бартла, видимо, points - явно игровые очки, что-то вроде high-score и riches - игровые богатства, условно, золото и прочие активы в карманах персонажа - это одно и то же, он в этих понятия постоянно путается, иногда туда примешиваются и уровни. Видно, что он сам не очень понимает, чего добиваются карьеристы, и рисует этаких карикатурных "деловых людей": отстань, я должен набрать ещё 4250 поинтов!
Впрочем, Бартл по своему обыкновению с ноги опрокидывает собственные конструкции в определении карьеристов: "эти игроки готовы убивать других игроков, если это принесёт им много ништяков": поскольку практически в любой игре охота на игроков что-нибудь, да приносит (кроме морального удовлетворения, по Бартлу это стимул ненавидимых им убийц). - карьеристы должны стать такими убийцами, что тру убийцы от ужаса уйдут в толстовство и непротивление злу насилием!
В своей "улучшенной" схеме, которая ещё хуже обычной, карьеристы превращаются в "оппортунистов" - это игроки, которые просто набирают все что подвернётся под руку, очевидным образом это новички в любой игре, и в "планировщиков" - видимо, это такие игроки, которые думают, что бы им ещё сделать, чтобы повысить свой формальный игровой статус.
Однако в случае карьеристов (как-то я недоволен этим переводом слова achiever, может, кто-нибудь предложит лучшее?) в отличие от занимающихся непонятно чем хорошим исследователей, и непонятно почему полохим киллеров, Бартл, в принципе, заметил интересную вещь. Как устроитель и организатор первой MMORPG, он осознал, что игрокам очень нравится расти, копить и настакивать - и нравится, когда игра признаёт их успехи на этом фоне. Линейный прогресс по игровым локациям в МАДАХ, конечно же, был - от зоны попроще игроки шли в зоны посложнее, как и прогресс по уровням игроков - но тогда уже было выпущено достаточное количество рпг, организованных по подобному принципу. А вот что игроки хотят убить неделю на то, чтобы поймать 100 лягушек только затем, чтобы в разговоре с друзьями сказать - о, а я тут поймал 100 лягушек, вот они! - это оказалось новостью для всех. И что игрокам крайне нравится, чтобы игра формально отмечала их подобные успехи, и они просят создателей мультиплеера сделать такое возможным...
"поймай 100 лягушек", "медаль за поимку 100 лягушек" - ничего вам не напоминает? Вот об этом поговорим в следующих частях заметки.
А Ричард Бартл и тут промахнулся мимо современности, начав рассуждения о том, что карьеристам не нравится вникать в какие-то детали (искать 100 граффити... ) и что ни в коем случае нельзя делать такие достижения, которые можно было бы получить терпением, усидчивостью и временем, проведённым в игре. Бедный британский учёный! В своём 1985 году он ещё не знал о будущем пришествии таких страшных штук, как гринд, 100% завершение игры и корейский рандом.
#статья
Аномальная территория: беседа с автором игры.
Наконец-то смог обработать и записать разговор с автором потрясающе стильной настольной игры "Аномальная Территория". Так что, кто хочет побольше узнать про игру - читайте, смотрите иллюстрации, пишите ваше мнение. Мы с Андреем работаем над демо-версией игры для бесплатного распространения, надеюсь, она у нас на канале появится.
Также готовится к публикации другой разговор с другим автором, тоже очень интересный! Так что кто с нами - ждите годноты, а кто ещё нет - подписывайтесь.
А вот и сама статья:
https://teletype.in/@legrandhamster/anomalterritory01
#статья
Государственная собственность и Народная Республика
" 🇨🇳 Исследование роли государственной собственности в современной экономике Китая
На заре XX века во всем мире наблюдался подъем современных плановых национальных экономик. Во многих случаях плановая экономика сопровождалась переходом средств производства в государственную собственность. Китай, особенно в связи с тем, что в 1949 году он стал марксистско-ленинским государством, не является исключением из этой тенденции. Как левые, так и правые часто ошибочно полагают, что Китайская Народная Республика перестала планировать свою экономику, что правительство отказалось от своих обязательств по поддержанию государственного контроля, от частного сектора и «приняло капитализм».
Когда речь заходит об анализе того, как функционирует государственная собственность в Китайской Народной Республике, информация, доступная в западном интернете, как правило, скудна и расплывчата. Многие источники не приводят конкретных доказательств того, как функционируют государственные предприятия (ГП), и не уточняют, насколько широко распространены ГП, формально или иным образом. Эта статья призвана прояснить, как сегодня функционируют ГП и их дочерние компании и как они взаимодействуют с внутренней экономикой Китая."
Читать полностью: https://teletype.in/@acp_ru/v5nE6Wcs0uA1
Автор: Чэн Коджира
Автор перевода: Команда АКМ (АКП-РУ)
#статья@ru_acp
————
Женщина. Жизнь. Пиздёж.
🔴 Разоблачение лжи, стоящей за цветной революцией в Иране 2022-го года.
🦂🇮🇷🇷🇺 Данная статья, за авторством РТСГ, дает глубокое объяснение всех процессов протестов, которые происходили в Иране 3 года назад. Читатель также получит возможность не только понять ход протестов, но и закулисные процессы людей в котором они были замешаны. В конце автор дает полное геополитическое объяснение, показывая что протесты были не народной волной недовольства, а спланированной Саудовской Аравией и ими кураторами из Запада операцией по дестабилизации политической ситуации внутри Ирана.
🇮🇷 "16 сентября 2022 года молодая иранская женщина по имени Махса Амини скончалась после инцидента, произошедшего под надзором Патруля по надзору Исламской Республики (a.k.a. полиция нравов), силы, задачей которой является обеспечение соблюдения и продвижение исламских ценностей и культурных норм. То, что сначала казалось обычными протестами молодых иранцев, чьи культурные ценности расходились с ценностями иранского государства, вскоре превратилось в глобальную медийную кампанию, призывающую к смене режима и, во многих случаях, к войне."
Читать полностью: https://teletype.in/@acp_ru/g02DsNe-zbI2
Автор: РТСГ
Автор перевода: Команда АКМ (АКП-РУ)
#статья@ru_acp
#статья
Техника ринопластики у собак и кошек доступно описана в статье коллег Лавровой К и Португейса А. У кошек она немного отличается☝️но суть- клиновидная резекция.
Существует еще техника коррекции стеноза при помощи лазера, но я не сторонник этого метода. Встречалась с осложнениями после лазерной абляции, с которыми порой справиться было очень сложно😒