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Pubblicato 10 giu

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Pubblicato 10 giu

ONLINE LGL MAGAZINE DI GIUGNO La EL, a quasi trent'anni dall'ultimo inedito e dall'ultima opera bivi se escludiamo i vari rimaneggiamenti di Lupo Solitario, torna alla narrativa interattiva e lo fa con un librogame per giovanissimi, Basket Tutti a Canestro di Luca Tebaldi e raddoppia annunciando un prossimo tomo dedicato al calcio. Alberto "Dragan" Orsini è riuscito a ottenere, in esclusiva assoluta per LGL Magazine, una splendida intervista con Gaia Stock, la direttrice editoriale della casa editrice triestina. A seguire una serie di reportage su Play 2024: il "diario stanco di un admin" a opera di Francesco Di Lazzaro, una serie di articoli che approfondiscono tutti gli eventi, gli incontri e le manifestazioni interattive svoltesi a Modena, a cura della redazione di LGL, e il consueto mega reportage sulla conferenza dei libri-gioco, tra presentazioni e anticipazioni, di cui si è occupato con consumata maestria Lorenzo Trenti. In questo numero poi fa il suo esordio la versione LGL Magazine di MezzoEvo, strip comica di Pietro Rotelli adattata per l'occasione al tema a bivi e che ritroveremo anche in alcuni dei prossimi numeri. Ricordandovi che la parte grafica e l'impaginazione sono di Luca Rovelli, trovate la rivista, in versione .pdf da scaricare, nella nostra sezione Magazine. Per domande e commenti vi rimandiamo al thread dedicato sul forum. https://librogame.net/index.php/component/content/article/1-news/1806-online-il-magazine-di-giugno

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Pubblicato 31 mag

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Pubblicato 31 mag

IL GRANDE RITORNO DELLA EL Dopo quasi 30 anni di silenzio, se si fa eccezione per le varie riproposizioni di Lupo Solitario, la EL torna al librogame e lo fa con un prodotto per certi versi sorprendente. Si tratta di Basket Tutti a Canestro!, un volume scritto da Luca Tebaldi, già solito autore di diversi altri temi a sfondo ludico, sebbene non a bivi, per la casa editrice triestina, e illustrato da Alberto Orso. L'avventura ci vede vestire i panni di un cestista, guida di un'intera squadra di pallacanestro, composta da ragazzini suoi coetanei: come sempre quando ci si cimenta in uno sport agonistico l'obiettivo ultimo consta nel vincere una serie di partite, il conseguento torneo e la relativa coppa. Si tratta del primo capitolo di una nuova collana, Gioca la tua Partita!, dedicata agli sport (la prossima uscita, lo annunciamo in anteprima, sarà incentrata sul calcio) e, come si può intuire dallo stile grafico della copertina, molto "tondo", il pubblico di riferimento è quello dei giovanissimi. Alberto "Dragan" Orsini lo ha analizzato per noi e lo ha giudicato positivamente, soprattuto come opera per avvicinare nuovi e imberbi lettori al genere interattivo. Per saperne di più vi rimandiamo al pezzo, lo trovate nella sezione Recensioni. https://librogame.net/index.php/component/content/article/1-news/1804-il-grande-ritorno-della-el

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Pubblicato 21 mag

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Pubblicato 21 mag

Dopo un periodo di pausa la nostra collana si arricchisce di un nuovo, entusiasmante volume che ci arriva direttamente dalla scuola francese. Si tratta de Il Varco, avventura futuristica dalle tinte fantascientifiche. Nel 2050 la Terra ha subito profondi cambiamenti socioeconomici con il crollo di tutti i governi nazionali. Il protagonista deve sopravvivere in un mondo dove l'individuo non ha più alcuna libertà e la vita vale meno di un sacchetto di arance. Solo superando le prove dell'Arena con coraggio e astuzia potrà cambiare il mondo che lo circonda. Il testo è opera dell'enigmatico autore Sunkmanitu, la coperti è mutuata da un dipinto cinqucentesco di Paris Bordon, mentre della traduzione e dell'impaginazione si è occupato il nostro esperto di cose interattive transalpine, Alessandro Perna. L'opera è disponibile gratuitamente in formato .pdf, per tutti gli utenti iscritti dopo aver effettuato il login, nella sezione Download. Per domande e commenti visitate il threaddedicato sul forum.

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Pubblicato 13 mag

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Pubblicato 13 mag

ONLINE IL MAGAZINE DI PLAY 2024! Volete sapere tutto, ma proprio tutto, quello che accadrà a Play a livello interattivo? Allora scaricate LGL Magazine di questo mese. Un numero massiccio, di più di 50 pagine, con interviste, immagini, anteprime, approfondimenti, protagonisti, l'elenco completo di tutte le novità a bivi e la mappa interattiva con tutti gli stand dove trovare librogame: insomma ogni segreto dell'edizione 2024 della kermesse modenese. In versione printer friendly, se volete portarla con voi in fiera, o magari stampare più semplicemente solo la cartina, il file va aperto, per ottenere i migliori risultati, con un reader che consenta la visualizzazione a doppia pagina con conservazione della copertina singola. Gli articoli sono a firma di Giacomo Bernini, Francesco Di Lazzaro, Jonny Fontana, Mauro Longo, Alberto Orsini, Ersilia Rappazzo e Aldo Rovagnati, la parte grafica e l'impaginazione a cura di Luca Rovelli; non ci rimane che rimandarvi alla rivista, la trovate, in versione .pdf da scaricare nella nostra sezione Magazine. Per domande e commenti visitate il thread dedicato sul forum. https://librogame.net/index.php/component/content/article/1-news/1797-online-il-magazine-di-play-2024

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Pubblicato 9 mag

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Pubblicato 9 mag

Una nuova uscita interattiva di taglio molto particolare caratterizzerà lo stand Plesio/Lambda a Modena Play. La nuova filiazione nella collana “Libro Game” curata dal sottoscritto - Alberto “Dragan” Orsini - è il volume “Milano Bitpunk 1989 - Sull’orlo del baratro” scritto da un’altra vecchia conoscenza di Lgl: quel Federico “Djmayhem” Bianchini autore di oltre venti librinostri e che si ripropone ora nel mercato professionale. Il volume in questione (385 paragrafi, 14,90 euro) fonde un’ambientazione ucronica già sperimentata con successo dall’autore, quella di “Bitpunk” in cui “il futuro è arrivato un po’ prima”, con le atmosfere e i protagonisti del poliziottesco italiano anni Settanta/Ottanta. Il duro commissario Arturo Contini, spirito incorruttibile e arti robotici, affiancato dall’agente della PolBit Yashiro Misame, si muove dentro una Milano distopica in cui al quartiere Adriano si sono sostituiti i locali giapponesi, la Torre Velasca è coperta da grandi ledwall pubblicitari alla Blade Runner, l’Alfetta è divenuta 2000 ed è connessa a Internet, i rossoneri sono sponsorizzati dalla multinazionale Evol e così via. In questo scenario decadente e fascinoso, l’indagine sull’esplosione di un bitcaffè porterà a scoperte sensazionali e sviluppi imprevedibili. Grazie ai nostri buoni uffici, vi mostriamo in anteprima la cover, realizzata - come tutto l’apparato illustrativo interno - dalla mano ormai nota di Marco Sada mentre grafica di copertina e impaginazione sono curate da Roberta Guida.

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Pubblicato 22 apr

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Pubblicato 22 apr

ONLINE LGL MAGAZINE DI APRILE Non solo l'Italia contribuisce a tenere alto il vessillo interattivo, basta attraversare il Mediterraneo per scoprire un mondo florido e prolifico quasi quanto quello nostrano. Dalla Spagna arriva il Luna Park della Paura, horror old style molto divertente scritto da un pool di autori capitanati da Fernando Lafuente che approda alle nostre latitudini sotto forma di autoproduzione. La redazione ha intervistato proprio Fernando, nonché il traduttore Aldo Rovagnati e Giacomo Chiuchiolo, meglio conosciuto come Kenfalco, che si è occupato della parte illustrativa. A seguire Jonny Fontana ripercorre i passi del più prolifico autore di LibriNostri della storia di LGL, Federico "DJ Mayhem" Bianchini, autore di più di 20 titoli compresi gli ultimissimi, realizzati in ambito professionale. Ricordandovi che la parte grafica e l'impaginazione sono di Luca Rovelli, trovate la rivista, in versione .pdf da scaricare, nella nostra sezione Magazine. Per domande e commenti vi rimandiamo al thread dedicato sul forum. https://librogame.net/index.php/lglmag/lglmagarch/annata-2024/1786-apr24

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