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Pubblicato 28 dic
UNA NUOVA GENERAZIONE DI GRANDI AUTORI Questa considerazione è la principale attorno a cui ruota l'intera analisi che il nostro Alberto Orsini ha fatto de L'Odore della Pioggia, sesto volume della collana Dedalo, edita da Vincent Books/Raven, scritto da Matteo Zaggia. Matteo non è certo un autore alle prime armi e chi segue LGL ha avuto modo di leggerlo anche durante il concorso dei Corti, di cui il nostro ha vinto un'edizione. Il volume oggetto della disamina è però a oggi la summa delle sue qualità e l'obiettivo ultimo raggiunto da uno scrittore che, per taglio, stile e approccio, portata sicuramente, pur non essendo certo imberbe, una ventata di aria fresca al settore. Questo almeno il parere di Alberto, che ha sviscerato l'opera per noi promuovendola con convinzione. Se volete saperne di più il pezzo dedicato vi attende nella sezione Recensioni: https://www.librogame.net/index.php/recensioni/recensioni-libri?view=recedetail&rid=688
Pubblicato 18 dic
Pubblicato 18 dic
ONLINE IL MAGAZINE DI DICEMBRE Si avvicinano le feste e come sempre il nostro periodico vi racconta di libri natalizi o di prossima uscita, con una interessante variante sul tema cura di una delle nostre più intraprendenti redattrici. Iniziamo con il clamoroso ritorno della EL, che dopo più di 15 anni punta di nuovo sui LG e lo fa con un inedito assoluto, un volume dedicato al basket e scritto da un italiano, Luca Tebaldi, cosa mai accaduta nella golden age. Si tratta di Tutti a Canestro, uscirà ad Aprile 2024 e Alberto Orsini ha intervistato l'autore per una gustosa anteprima. A seguire analizziamo Mago Spacca Detective Privato, opera autoprodotta investigativa-ironica-surreale, uscita da poche settimane, di Marco Zamanni e Pietro Rotelli, intervistati da Francesco Di Lazzaro. Infine Ersilia Rappazzo torna sulle pagine della rivista per raccontarci del Progetto AUT, la newsletter interattiva del fumettista Lorenzo Ghetti, un esperimento a scelta multipla sui generis e decisamente interessante. Ricordandovi che la parte grafica e l'impaginazione sono di Luca Rovelli, trovate la rivista, in versione .pdf da scaricare, nella nostra sezione Magazine: https://www.librogame.net/index.php/lglmag/lglmagok
Pubblicato 29 nov
Pubblicato 29 nov
ONLINE LGL MAGAZINE DI NOVEMBRE Nel numero di Ottobre vi abbiamo parlato di tutti i titoli presenti a Lucca, degli stand, degli eventi, dei personaggi e della anticipazioni. Nel periodico di questo mese, come di consueto, tiriamo le somme sulla kermesse toscana. Jonny Fontana, di nuovo inviato per LGL al Comics & Games, vi racconta tutto sul Carducci e in generale sulla fiera interattiva. Alberto Orsini poi vi offre un resoconto su LGL Award, informandovi, qualora vi sia sfuggito, su come è andato l'evento e quali sono stati i vincitori. Silvia Fossati e Arianna Mossotti ci raccontano la loro Lucca, in un diario semiserio che pone l'accento sul mondo interattivo. Sempre un diario è quello di Federico Bianchini, autore all'esordio e storica colonna di LGL che ci parla della sua Lucca. Ersilia Rappazzo approfondisce Tango, una novità della fiera affine ai LG, mentre Francesco Di Lazzaro offre alcune considerazioni nell'immancabile editoriale. Per finire, imperdibile, l'articolo goliardico griffato Aldo Rovagnati. Ricordandovi che la parte grafica e l'impaginazione sono di Luca Rovelli, trovate la rivista, in versione .pdf da scaricare o consultabile online tramite lettore virtuale Issuu, nella nostra sezione Magazine: https://www.librogame.net/index.php/lglmag/lglmagarch/annata-2023/1739-nov2023
Pubblicato 31 ott
Pubblicato 31 ott
ONLINE IL MAGAZINE DI OTTOBRE (LUCCA 2023) Ancora una volta con l'approssimarsi di Lucca Comics & Games la nostra rivista tende a soffrire di gigantismo e presentarsi più massiccia ed espansa. Anche stavolta la tradizione viene rispettata: ben 55 pagine, tutte dedicate Lucca Comics & Games 2023, ovviamente dal lato che ci interessa, quello interattivo. Basta affannose ricerche sul web, basta visitare 50 pagine diverse, basta andare in fiera con l'incertezza di dove sia questo o quello stand. Nel numero odierno trovate TUTTO: tutti i librogame, tutte le novità, tutte le interviste, tutte le immagini, tutte le anticipazioni, tutte le informazioni, tutti gli eventi, tutte le conferenze e in più la scheda con tutti gli stand della fiera dedicati ai bivi. Un numero confezionato da firme d'eccezione, Francesco Di Lazzaro, Jonny Fontana, Marco Gariboldi, Alberto Orsini, Aldo Rovagnati tutti personaggi che gli appassionati interattivi conosco bene e che abbiamo sguinzagliato sulle tracce di Acheron Books, Aristea, Giochi Uniti, MS Edizioni, Officina Meningi, Plesio Editore, Serpentarium, Vincent Books e tutte le altre case editrici interattive presenti alla kermesse toscana: se siete amanti del mondo a bivi non potete assolutamente perderlo! Ricordandovi che la parte grafica e l'impaginazione sono di Luca Rovelli, trovate la rivista, in versione .pdf da scaricare, nella nostra sezione Magazine: https://www.librogame.net/index.php/lglmag/lglmagarch/annata-2023/1731-ott2023
Pubblicato 20 ott
FINALMENTE SHANGRI-LA Le avventure del Prete Gianni giungono a conclusione nell'ottavo capitolo della saga Misteri d'Oriente, Shangri-la appunto, il terzo scritto da Federico Bianchini (e illustrato da Massimiliano Amadesi, Simone Luculli, Yanez Servadei e Jason Thompson) a completamento del lavoro originale di Doug Headline e del team francese. Con la versione deluxe del volume la storia trova la sua naturale e definitiva consacrazione, grazie anche al perfetto equilibrio che l'autore ha saputo trovare tra meccaniche di gioco, ambientazioni, interattività, caratterizzazione dei personaggi e stile di scrittura. Questo il parere di Spada del Sole che ha analizzato il tomo per noi promuovendolo a pieni voti ed esaltandone le caratteristiche positive (compresa la presenza della splendida avventura bonus La Svastica su Agarthi). Per saperne di più non vi rimane che leggere il pezzo, lo trovate nella sezione Recensioni: https://www.librogame.net/index.php/recensioni/recensioni-libri?view=recedetail&rid=679
Pubblicato 12 ott
Pubblicato 12 ott
THE NECRONOMICON GAMEBOOK IN EDIZIONE DELUXE CON L'INEDITO KADATH Valentino Sergi torna in pista con un nuovo librogame che completa la trilogia del Necronomicon Gamebook. Dopo Dagon e Carcosa arriva Kadath, terzo capitolo dell'opera, lanciato ancora una volta tramite Kickstarter. La proposta, ideata in occasione del 5° anniversario del progetto, consta di con un'edizione di lusso racchiusa in una cover di pelle che comprende appunto questo terzo e nuovissimo tomo (https://www.kickstarter.com/projects/officinameningi/the-necronomicon-gamebook-trilogy-dagon-carcosa-and-kadath). L' opera e rappresenta un'estensione delle Terre del Sogno contenute nei precedenti volumi, ampliandone l'esperienza di gioco, ma può anche essere letta singolarmente. Alla firma autoriale di Valentino Sergi, si aggiunge un team artistico di primo piano con Alberto Dal Lago che firma la copertina, Jacopo Schiavo ai riempitivi e la new entry Francesco Biagini alle illustrazioni principali. La campagna, iniziata ieri, in meno di 24 ore ha già superato il 250% sbloccando diversi Stretch goal e chi volesse aderire è ancora in tempo per ricevere la stampa esclusiva di Biagini prevista per i sostenitori dei primi 3 giorni. Valentino ci ha regalato un paio di succose anteprime: oltre alla copertina che avete già potuto visionare in giro per la rete, anche un'inquietante immagone interna e la sinossi dell'opera, che riportiamo di seguito: The Necronomicon Gamebook - Kadath ti porterà nel cuore oscuro delle Terre del Sogno, dove la tregua tra i sacerdoti dell'incubo sta per infrangersi. Nyarlathotep, il caos strisciante, mira infatti a estendere i suoi domini oltre le trame dell'ineffabile, per piegare il genere umano al proprio perverso volere e attingere al potere della venerazione. Il primo servitore di Azathoth, il più antico e potente dei Grandi Antichi, intende così risvegliare il suo signore, il Demone Sultano che gorgoglia al centro dell'universo. Il nostro universo. Una realtà che esiste solo nella mente spezzata di un'entità primigenia consumata dal proprio stesso potere. Risvegliarla potrebbe significare la fine di ogni cosa. Azathoth non è però l'unico abominio dormiente in grado di determinare il destino di tutto ciò che esiste. Cthulhu, divinità blasfema che dimora nella perduta città sottomarina di R'lyeh, preda di un sonno simile alla morte e adorato da popolazioni degenerate a cui sussurra ordini immondi in forma di incubi, non intende accettare la fine della sua sovranità onirica. L'essere, incarcerato nel torpore eterno, è incapace di affrontare Nyarlathotep, ma intende impedire l'avvento sulla Terra della sua incarnazione, il Re Giallo, preceduto dalla progenie bastarda di Carcosa, evocata sulla terra da una scienza corrotta. E qui entri in gioco tu, figlio di cultisti di Dagon, il bestiale araldo del dormiente, la cui bastarda progenie dimora a Kingsport. Il suo sangue scorre anche nelle tue vene. Attirato da un richiamo ancestrale, in occasione del rituale che ogni secolo apre un ponte verso le Terre del Sogno, oltrepasserai i confini del tempo e dello spazio per orientare l'ago dell'apocalisse. In questo librogame il cultista sei tu!
Pubblicato 11 ott
Pubblicato 11 ott
ANCORA ARISTEA CON VERSO LA TERRASANTA Dopo la bomba di ieri oggi raddoppiamo presentandovi il secondo libro targato Aristea che vedremo a Lucca 2023. Si tratta di Verso la Terrasanta, lanciato sui canali ufficiali dell'editore già da qualche giorno, efrutto del lavoro di Matteo Cresci. Un libro storico, come da attitudone di Matteo, cehe ci proietta nel pieno del Medioevo europeo, precisamente nell’Anno del Signore 1190, e la nostra Europa sta decollando grazie a un’intensa crescita demografica e a un’attività intellettuale straordinaria. Questa è un’Europa piena di giovani ed è all’inizio di uno sviluppo tecnico, economico, artistico e culturale che vedrà il suo culmine nel secolo successivo ormai alle porte. Non dobbiamo quindi aspettarci un cupo e arretrato Medioevo ma una comunità florida e fortemente interconnessa, dove ebrei, cristiani e musulmani convivono e commerciano. In Italia, è l’epoca dei Comuni, punti di riferimento e di splendore come non si trovano da nessun’altra parte nel mondo. L’agricoltura ha fatto passi da gigante e non esiste porto che non venga raggiunto dalle navi delle città portuali italiane. In questo contesto di forte sviluppo, e conseguente ricchezza, il potere politico è diviso tra i re, la Chiesa, i Comuni appunto e le Signorie locali. Non deve perciò stupire più di tanto la nascita dell’inedito fenomeno delle Crociate, cioè i pellegrinaggi armati verso la Terrasanta. In un mondo pieno di giovani cavalieri, dove la fede è salda, il denaro non manca e le potenzialità di crescita, come detto, sono enormi, l’avventura Oltremare (come chiamavano all’epoca il Vicino Oriente) diventa un atto possibile. Al tempo della storia, le Crociate (termine che non verrà mai usato nel testo perché ancora anacronistico nel 1190) esistono già da un secolo e Gerusalemme è stata prima riconquistata e poi ripersa, tre anni fa, per opera del condottiero musulmano Saladino. L’Europa dunque si prepara per una nuova, enorme, spedizione, denominata, per convenzione, Terza Crociata. Grazie alla presenza di personaggi di alto calibro come Riccardo Cuor di Leone, Federico Barbarossa e Filippo Augusto di Francia, questa spedizione passerà alla Storia come La Crociata dei Re. E qui entra in gioco il nostro alter ego. Il protagonista di cui vestiremo i panni è il giovane cavaliere Cristoforo, originario della Penisola Italiana, in procinto di imbarcarsi per la Terrasanta Ma, oltre al fatto di essere giovani, coraggiosi e ben armati, tutto il resto della nostra personalità e delle nostre scelte verrà lasciato, come in ogni buon librogioco che si rispetti, al lettore. Il libro, dedicato ad Alice la figlia dell’Autore, consta di un corposo volume di 525 paragrafi ed è costruito nella classica struttura di una storia a bivi intervallata, di tanto in tanto, da scelte di natura etica e da enigmi coerenti con la natura dell’avventura. Da segnalare infine l’intento dell’Autore di ripetere ciò che si è già visto nella sua precedente pubblicazione Aristea, Dopo Tutankhamon, e cioè l’utilizzo di un evento storico accertato (il saccheggio della tomba di Tutankhamon prima e la Terza Crociata adesso) come trampolino per la descrizione di un pezzo di Storia e di Mondo, a tutto tondo, chiaro segnale di riconoscimento per una collana che ha il piacere, l’onore e l’onere di chiamarsi Storia a Bivi. Ricapitoliamo le principali informazioni e vi lasciamo con la cover e con una bellissima immagine di Riccardo Cuor di Leone in anteprima assoluta: volume edito da Aristea Edizioni, autore del libro Matteo "Anima di Lupo" Cresci, che si è avvalso, oltre al gruppo di revisione di Aristea capeggiato dal patron Dario Leccacorvi, della preziosa collaborazione del dr. Errico Borro, storico e archeologo di professione, nonché delle evocative illustrazioni di Fabio Porfidia. Il libro è già in preorder sul sito di Aristea e sarà disponibile dal mese di Novembre, in concomitanza con Lucca Games: https://store48545040.company.site/Verso-la-Terrasanta-p591285106