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Librogame's Land
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Pubblicato 8 apr
LIBROGAME MAGNIFICO, INIZIANO LE VOTAZIONI Il premio a votazione popolare dedicato al miglior librogame pubblicato in Italia tra il 1 Marzo 2023 e il 29 Febbraio 2024 inizia ufficialmente oggi! Nato da una collaborazione di LGL con Ludo Labo, laboratorio creativo che da anni partecipa all'organizzazione di Play, la storica fiera del gioco di Modena, il Librogame Magnifico sancirà il miglior LG che verrà premiato a direttamente a Play e insignito di un prestigiosissimo e speciale trofeo. La votazione che inizia oggi qualificherà i 5 migliori titoli che entreranno nella fase finale, dove sarà proclamato il vincitore assoluto. Avete tempo fino alle 23.59 del 21 Aprile per esprimere la vostra preferenza, possono partecipare solo gli utenti iscritti a LGL entro il 29/02/2024: per farlo basterà recarsi sulla homepage del sito e scegliere il vostro campione votando nel Sondaggione, che troverete sulla parte sinistra della schermata. Per domande e commenti vi rimandiano al thread dedicato sul forum di LGL.
Pubblicato 2 apr
Pubblicato 2 apr
Librogame Magnifico III edizione: torna il premio popolare a Play 2024 In collaborazione con Ludo Labo, laboratorio creativo che da anni partecipa all'organizzazione di Play, la storica fiera del gioco di Modena, LGL è lieta di presentarvi la terza edizione del Librogame Magnifico! Il premio nasce su diretta ispirazione del Goblin Magnifico come riconoscimento dedicato al mondo del librogame. Si svilupperà tramite una votazione popolare che sancirà il miglior librogame uscito nel periodo compreso tra il 1 Marzo del 2023 e il 29 Febbraio 2024. Vi saranno presentati 22 candidati scelti da un team di esperti, capitanati da Tiziana Lauro e Matteo Bisanti, storici collabori di Ludo Labo e Play, e selezionato tra gli amministratori e i moderatori di Librogame's Land, e tutti gli utenti iscritti a LGL entro il 29 Febbraio 2024 potranno supportare il loro preferito, tramite un unico voto all'opera che ritenete la migliore espresso direttamente sulla homepage di LGL. Alla fine della prima fase entreranno in finale i 5 titoli che hanno ottenuto più preferenze e ci sarà un secondo sondaggio in cui sarà possibile decidere definitivamente il vincitore! La votazione avrà inizio lunedì 8 Aprile direttamente su www.librogame.net, tramite il ben noto modulo del Sondaggione, opportunamente modificato e migliorato per l'occasione.
Pubblicato 7 mar
Pubblicato 7 mar
UN ESORDIO CON I FIOCCHI Parliamo di quello di Rhianna Pratchett (figlia d'arte) secondo "nuovo" autore introdotto nella serie Fighting Fantasy da Scholastic, dopo Charlie Higson. Il suo Crystal of Storms, a oggi inedito in Italia, si rivela essere un libro molto giocabile e ben concepito, ricco di elementi atipici per la collana Fighting Fantasy di cui fa parte (diciassettesima uscita della serie Scholastic, quarta inedita), tanto da risultare godibile anche per chi non ama troppo i librogame e preferisci per esempio Harry Potter. Sicuramente un'entrata nel mondo interattivo di primordine, almeno secondo Yaztromo, che ha analizzato il tomo per noi e l'ha promosso con un giudizio lusinghiero. Se volete saperne di più non vi rimane che leggere il pezzo, lo trovate nella sezione Recensioni.
Pubblicato 20 feb
Pubblicato 20 feb
ONLINE IL MAGAZINE DI FEBBRAIO Come si diventa scrittori interattivi? Una domanda che tanti aspiranti autori si fanno e fanno agli addetti ai lavori da tempo immemore, ma che è aumentata di frequenza negli ultimi anni. Cerchiamo di dare una risposta in questo numero del nostro periodico, radunando cinque interventi di altrettanti esperti del settore che hanno pubblicato diversi libri con altrettanti affermati editori. Si tratta, in rigoroso ordine alfabetico, di Antonio Costantini, Francesco Di Lazzaro, Mauro Longo, Andrea Tupac Mollica e Marco Zamanni, che hanno messo insieme dei preziosi consigli: speriamo possano essere di ispirazione! A seguire la consueta classifica che contabilizza il numero di ordini relativi ai LibriNostri per l'annata 2023: tra conferme e sorprese un recap tutto da analizzare, a cura di Marco Zamanni. Ricordandovi che la parte grafica e l'impaginazione sono di Luca Rovelli, trovate la rivista, in versione .pdf da scaricare, nella nostra sezione Magazine. Per domande e commenti vi rimandiamo al thread dedicato sul forum.
Pubblicato 12 feb
Lunedì 19 febbraio, tra una settimana esatta, inizia il concorso dei Corti, organizzato quest'anno da Giacomo Bernini, Yannick Roch e Lorenzo Fossetti. Ogni lunedì verrà creato un post sul gruppo Facebook Librogame Italia e sul forum di LGL con tre corti. Lasciate un commento per indicare e motivare la vostra classifica personale, il più votato accede alla finale. Dopo sette settimane ci sarà il RIPESCAGGIO: indicate i tre corti migliori fra quelli che non sono passati in precedenza. Nella settimana seguente ci sarà la FINALE: ancora una volta, indicate i tre corti migliori fra i dieci finalisti. Può votare chiunque usando il forum di LGL o il gruppo Facebook Librogame Italia. Per ogni votazione effettuata, ci sarà una possibilità di partecipare all'estrazione finale, che mette in palio un librogame. Durante la settimana del RIPESCAGGIO, si potranno votare anche le tre migliori copertine, con modalità analoga a quella già descritta in precedenza.
Pubblicato 23 gen
Pubblicato 23 gen
UN SALTO NEGLI ANNI '90 Torniamo al secolo scorso in un anno, il 1997, in cui i giochi di ruolo godevano di una certa salute e il mondo dietro alla produzione e distribuzione degli stessi era molto diverso da quello attuale. La rete era ai primordi e le brochure cartacee, distribuite tramite fiere, negozi e invio postale, andavano ancora per la maggiore. Riguardarle oggi con gli occhi del contemporaneo riempie il cuore di meraviglia e nostalgia, perché alcune di esse erano veramente ben fatte. L'update di oggi ve ne propone una che Marco Zamanni ha ripescato nei suoi archivi e ha prontamente digitalizzato per noi; si tratta di quella contenente tutto il materiale proposto da Stratelibri, mitica casa editrice milanese oggi convogliata in Giochi Uniti, nell'ultimo scorcio dello scorso millennio. Giochi di ruolo, giochi strategici, giochi di carte, alcune avventure in solitario (che ne giustificano la presenza su un portale dedicato ai librogame) e gli arretrati della storica rivista Excalibur. Trovate il tutto, in formato .pdf liberamente scaricabile per gli utenti iscritti, nella sezione Cataloghi: https://www.librogame.net/index.php/download/viewcategory/3-cataloghi
Pubblicato 9 gen
COME USCIRE DALLA MEFITICA PALUDE? Il primo capitolo della collana Skyfall, I Mostri della Palude, edito dalla EL nel 1992, non è particolarmente entusiasmante, eppure negli anni si è ritagliato la sua nicchia di estimatori. Si tratta di un'avventura dai tratti alquanto labirintici quella ideata a e scritta da David Tant, dove è piuttosto facile confondersi o smarrire la retta via. Se siete tra quelli che si sono persi o più semplicemente volete affrontare l'avventura senza eccessivi sbattimenti ecco che Alberto Orsini accorre in vostro aiuto, confezionando una mappa analitica che vi guida tra le perigliose vie del pantano indicando anche le principali destinazioni da raggiungere. Il materiale è ispirato a quello prodotto da Cobb Webb di forum.rpg.net, che ringraziamo. Per procurarvi la cartina in formato PDF non vi resta che visitare la sezione Guide: https://www.librogame.net/index.php/download/viewcategory/328-skyfall
Pubblicato 6 gen
ADDIO HERBIE Ci saluta un altro grandissimo del mondo a bivi. Herbie Brennan, 83 anni, autore di alcune delle serie più amate dagli appassionati, si è spento nella notte. Lo omaggiamo con uno scatto preso dal mitico incontro con lui e Joe Dever a Lucca 2011, che organizzammo come LGL. Chissà se nelle verdi praterie interattive i due ora staranno progettando un nuovo, entusiasmante, gamebook da scrivere insieme... Buon viaggio, maestro...