TGINSIGHT CHAT
Dangar.stream
@dangar_stream
Юмор и развлеченияУ нас тут много котиков и глупостей. Правила: - Не материться; - Не обсуждать политоту; - Не негативить. По рекламе: [email protected] А +. Включена Роскомнадзором в перечень персональных страниц
Последние посты
Стр. 9 из 84 · 1,007 постов
Опубликован 21 мар.
Первые впечатления после ~10 часов в Crimson Desert. Это помесь Assassin’s Creed Ragnarok, Zelda BOTW, Dragon’s Dogma, Fallout, Skyrim, RDR2 и Ведьмака. Песочница с огромным миром и кучей активностей, где ты сам выбираешь, чем заниматься. Прям воплощение детской мечты: «Вот если бы я сделал игру, в ней можно было бы делать всё!» - это про неё. Но с такими игровыми ассоциациями автоматически начинаешь сравнивать её с этими же играми - и это ошибка. Если мерить по Зельде - это вообще другая игра. То же самое с остальными примерами выше. Поэтому пока просто знакомимся с миром и не пытаемся насильно натянуть её на чужие шаблоны. Кстати, на удивление, меньше всего я в этой игре вижу Black Desert Online 🤔 Играть весело и интересно, хочется скорее открыть других персонажей - вчера так до них и не дошли. Графика очень крутая и красивая, не уровень последнего Horizon, но всё равно прям очень хорошо. Единственный момент: без HDR картинка, говорят, выглядит ядовито‑яркой. У нас HDR включён, и в таком режиме всё выглядит прекрасно. Минусы: • Управление с геймпада - это пиздец. Такого количества сочетаний кнопок на геймпаде я, кажется, ещё не видел. В игре дофига всего: куча приёмов, разные магии, прыжки, режимы взаимодействия, паркур, гравиперчатка… Сделать из этого адекватную схему управления - почти нереальная задача. Удачных референсов нет, потому что это, по сути, первая экшен‑RPG, где НАСТОЛЬКО много всего. Ощущение, что сначала придумали механику, а вопрос “как игроку этим всем управлять” задали уже в самом конце разработки. Самый простой пример - это левый стик. Им ты управляешь передвижением персонажа. Нажатие на левый стик - ты крадешься. Зажатие левого стика - ты вызываешь гравируку. Нажатие левого стика у края - ты цепляешься за край выступа и активируешь паркур... а-а-а-а!🤡 • Главный герой. Вообще не понимаю, зачем оставлять фиксированное лицо, если не собираешься делать из него реально проработанного, харизматичного, многослойного персонажа. Здесь типичный туповатый ГГ из игр нулевых, уровня Fallout 3… или даже героя первой Готики 🌚 Его воскресили, он встречает бомжа‑Гендальфа, потом летит на летающие острова с технологиями будущего… и задаёт РОВНО НОЛЬ вопросов. Только «ага», «да», «я им покажу» 🫥 Вот запихнули бы редактор персонажа, как в Dragon’s Dogma 2 - отношение у многих было бы совсем другим. В целом мне игра нравится, я умею сам находить развлечение в играх. Но есть риск, что в какой‑то момент захочется сказать: «Так, игра, хватит, теперь вы меня развлекайте, я устал делать это сам» - а вот тут, судя по всему, может случиться тупик, потому что Crimson Desert, похоже, не про это. А пока продолжаем играть и кайфовать. Стрим сегодня в 17:00 🧣
Опубликован 20 мар.
Сегодняшние наши планына день: Смотрим лучшую игру 10тилетия! 🍿 Специально для вашего удобства стримы проходят на трех площадках: 📹Twitch 📹YouTube 💙VKLive ▶️Стрим уже идет!
Опубликован 20 мар.
В 16:00 идем в Crimson Desert 🧣
Опубликован 19 мар.
У нас в ютубе вышла запись стрима с 8 марта, где смотрим Лигу Танцев! 🧣
Опубликован 19 мар.
Ниже много спойлеров по Clair Obscur: Expedition 33, рассуждаю про финал. Постарался скрыть сюжетные моменты, но лучше аккуратнее читайте, если не играли в игру. Хорошая игра. Не «игра 2025 года», как по мне, но однозначно очень достойный проект. Я бы спокойно включил её в личный топ‑10 игр, вышедших с 2020 года. Но в 2025‑м звание GOTY всё равно должно было уходить KCD2. Сюжет крепкий, типично JRPG‑шный: драма, масштаб, судьба всего мира, а по факту всё крутится вокруг инфантильных персонажей. Я выбрал сторону Маэль - Версо мне не понравился с первого появления. Во‑первых, в нём я сразу увидел Ренуара и долгое время был уверен, что Версо и Ренуар - это альтернативные версии друг друга, а не отец и сын. Во‑вторых, он с самого начала нам врал (кто‑то скажет “недоговаривал”, но для меня это одно и то же), и это сильно оттолкнуло. В итоге считаю, что оказался абсолютно прав в отношении к нему: благими намерениями вымощена дорога в ад, и здесь - классический пример. Маэль - девочка, которая потеряла всех, и в результате её приёмный отец тоже идёт на убой. Она боится этого и всё равно отправляется с ним. Человек в 16 лет, у которого по сути нет детства, решается не ждать конца, а сама идти в один конец. Версо - человек, который постоянно манипулирует и обманывает всех ради собственной цели. Это закономерно приводит его туда, куда и должно было. Он втирается в доверие, врёт, и многие из‑за этого умирают или по его плану обречены на смерть. К такому персонажу я не могу относиться положительно. Финальная дилемма отлично показывает, почему Маэль не хочет возвращаться к семье. Все, включая брата и сестру, относились к ней как к вещи без права голоса. В мире Экспедиции её поддерживали и принимали её решения, в мире “вне картины” никого не интересовало, чего хочет она. И тут для меня очень важный момент: выбор другого человека нужно уважать. Даже если самый близкий тебе человек принимает решение, которое тебе не нравится - ты можешь попытаться отговорить, обсудить, но если он всё равно остаётся при своём, у тебя два варианта: либо принять это и пройти этот путь вместе, либо отпустить его без тебя. Но никакого принуждения, тем более силой. Даже если ты считаешь это ошибкой - это не даёт тебе права навязывать свою волю. Зеркалить свои страхи и ошибки на другого человека нельзя. С одной стороны, круто, что разработчики вообще подняли такие темы. С другой - жалко, что они так и не довели мысль до конца: если бы члены этой семейки были способны к нормальному диалогу, всё могло бы решиться значительно мягче и человечнее. Отдельно - про музыку. Она шикарна. Особенно в связке с очень красивыми локациями, на которых звучит. И сама идея мира, где существуют художники‑полубоги, создающие вселенные с живыми существами внутри - прям очень клевая находка. Минусы: • Плохой баланс: очередной открытый мир, где за исследование ты становишься перекачанным по сравнению с сюжетом. Прокачка для JRPG - слабенькая. • Отсутствие карты, странный левел‑дизайн, никаких обозначений по уровням локаций и противников. • Ужасные анимации. • Камера и ее поведение в бою. Худшее решение, что я видел в JRPG. Она тебе преднамеренно мешает следить за действиями противников. • Перегруженный интерфейс: в бою всплывающие надписи перекрывают более важные элементы интерфейса. Инвентарь пиктусов - отдельная боль. • За год релиза так и не поправили кучу косяков: рандомная смена состава команды, после смерти с боссом каждый раз проигрывается заставка, после неудачного боя с торговцами тебя снова кидает в диалог и т.п. При всём этом впечатления всё равно остались хорошие. Я с удовольствием прошёл игру и даже хочу вернуться, добить оставшихся боссов и неоткрытые локации. Надеюсь на скорое продолжение игры! 🧣
Опубликован 18 мар.
Опубликован 18 мар.
Сегодняшние наши планына вечер: Ну точно финалочка сюжета экспедиции! 👩 Специально для вашего удобства стримы проходят на трех площадках: 📹Twitch 📹YouTube 💙VKLive ▶️Стрим уже идет!
Опубликован 18 мар.
Сегодня точно финалим Экспедицию. Допроходим сначала локацию, что вчера начали, потом идет по сюжету, и уже после все остальное.
Опубликован 17 мар.
Моргнул свет, оба провайдера до сих пор не работают. Завтра продолжим экспедицию. Всем приятных снов!
Опубликован 17 мар.
Сегодняшние наши планына вечер: Финалочка сюжета экспедиции! 👩 Специально для вашего удобства стримы проходят на трех площадках: 📹Twitch 📹YouTube 💙VKLive ▶️Стрим уже идет!
Опубликован 17 мар.
Мне одному кажется, что у Nvidia уже кукуха поехала с этими ИИ? P.S. Или они просто решили по скидке выкупить все детское масло из запасов Пидиди?
Опубликован 16 мар.