TGINSIGHT CHAT
Игрожур
@igrazhur
Юмор и развлеченияСкриншоты, реклама и статьи из игровых журналов нашей юности. Поддержать канал - https://boosty.to/igrazhur На кастомные реакции - https://t.me/boost/igrazhur🤪
Последние посты
Стр. 13 из 50 · 590 постов
Опубликован 11 апр.
Прекрасный Spiderman Game Controller от Jakks Pacific кстати вполне можно найти на ебей, все удовольствие будет стоить 15-30 USD. ЛКИ #53 (04), 2006
#ost
Hashtags
Опубликован 8 апр.
Вердикт на The Sims Сколько раз повторять: у нас на дворе Y2K, четвертое поколение видеоускорителей вовсю рвется к релизу… а здесь - на модели человечков смотреть без слез невозможно. Про тормоза жизни четырех членов семьи и говорить не стоит… Отсутствие цели игры - опять же, старая и не очень положительная фишка Maxis. Игромания #30 (03), 2000
Опубликован 6 апр.
На горбушке интересно можно найти?
Опубликован 5 апр.
Видеорецензия на 7 Sins Цель игры, если вы еще не догадались, – организация эротического досуга главного героя. Практически всех персонажей, встреченных во время игры, мы рано или поздно затащим в теплую и уютную постель. В этом состоит суть большинства игровых миссий. Свежо, очень мило, почти так же сложно, как в жизни. Грешим мы, кстати, играя в мини-игры. Почти все мини-игры жестокие, увлекательные и очень веселые. Чистое, незамутненное аркадное веселье, просто возвращение в детство. Игромания #94 (07), 2005
Опубликован 2 апр.
Обзор флэш-игр и легендарный Yeti's Sport. К сожалению, все ссылки уже мертвы, но если все-таки очень хочется прикоснуться к прекрасному, то это можно сделать тут. Игромания #103 (04), 2006
Опубликован 1 апр.
Будем верить, что совет все ещё актуален. Игромания #91 (04), 2005
Опубликован 29 мар.
Видеорецензия на Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory Сюжет игры выполнен в лучших традициях сериала, но в плохом смысле. Нас снова ждет безвкусная жвачка про плохих диктаторов, террористов, спецслужбы и бедный американский народ, который просто хотел быть свободным. В целом, Ubisoft можно поздравить с удачным игросериалом. Пройдет еще 12 месяцев, и Игромания опять расскажет о новой части Splinter Cell, упомянет все два внесенных в нее усовершенствования, а потом выставит очень хороший финальный рейтинг. Фабрика работает, поклонники довольны, а нам обидно. Все-таки хочется новых ощущений, а не третьего по счету гамбургера. Игромания #95 (05), 2005
Опубликован 27 мар.
Когда в консольные игры поиграть все-таки очень хочется, но от "PC Only and Forever" отступать никак нельзя. Навигатор #94 (03), 2005
Опубликован 26 мар.
Прямая речь с Григорием Григоряном. Мы планируем создать около двух десятков реальных трасс общей протяженностью порядка шестидесяти километров. Все они будут пролегать по Москве. Конечно, сначала мы хотели смоделировать всю столицу сразу, однако потом поняли, что это пока слишком сложная для нас задача. Впрочем, мы не отказываемся от нее и планируем реализовать ее в следующих частях Lada Racing Club. А потом, может, даже другие города включим. Мы с самого начала ставили перед собой цель сделать Lada Racing Club максимально похожей на жизнь реального уличного гонщика. Поэтому мы стараемся, чтобы поведение машин в нашей игре было как можно ближе к реальному. Так, например, стоит хоть чуточку поменять передаточное число - и это сразу отразится на управляемости автомобиля. С гордостью скажу, что движок у нас доморощенный. И, как нам кажется, вырастили мы его крепким и красивым. Например, в моторчике используется технология HDR, которая позволяет максимально точно передавать то, как адаптируются глаза к изменению освещенности. Есть и Global Illumination - реалистичное освещение, основанное на соблюдении законов физики света. Запланировано и еще море других, очень красивых «фишек». Впрочем, не буду больше загружать вас непонятными терминами и их описаниями. Ведь если все у разработчиков выйдет так, как они планируют, то Lada Racing Club может получиться настолько интересной и реалистичной, что запросто увлечет в себя даже настоящих гонщиков, не говоря уже о геймерах-любителях. Игромания #91 (04), 2005
Опубликован 22 мар.
Видеорецензия на Driv3r. Driv3r одна из самых неоднозначных игр, вышедших за последнее время. С одной стороны мы имеем огромный букет недостатков, с другой несколько не менее весомых достоинств. Ну а нам хочется повторить слова, что если захотеть, то от драйвера можно получить настоящее удовольствие. Игромания #92 (05), 2005
#ost
Hashtags