TGINSIGHT CHAT
Игрожур
@igrazhur
Юмор и развлеченияСкриншоты, реклама и статьи из игровых журналов нашей юности. Поддержать канал - https://boosty.to/igrazhur На кастомные реакции - https://t.me/boost/igrazhur🤪
Последние посты
Стр. 14 из 50 · 590 постов
Опубликован 21 мар.
Рецензия на потрясающий PURE. В Black Rock решили, что идея устроить на квадроциклах гонки хороша, а гонки с выполнением акробатических трюков – еще лучше. Они не ошиблись. Графика, музыка, геймплей – все на высоте. А какие полеты! Адреналин бушует в крови, нервы на пределе. Отличная, зрелищная гоночная аркада, must have для любителей драйва и адреналина. PC Игры #59 (11), 2008
Опубликован 19 мар.
Рецензия на Alien Shooter Остальное: графика 640х480, дизайн - твердая двойка. В игре присутствуют такие фичи, как имплантанты, девайсы там всякие, только они не нужны, ведь есть Оружие ... Хуже конечно можно, но сложно ... Навигатор #81 (02), 2004
Опубликован 17 мар.
Программы партий от Игромании. НДР - Некогда была главным системным модулем и по-прежнему пытается выполнять эту функцию. Имеет непонятный интерфейс и нечитабельную документацию. Сообщения об ошибках припи- сывает предыдущим и последующим версиям, а также внешним процессам. Игромания #54 (03), 2002
Опубликован 15 мар.
Видеорецензия от Игромании на Stubbs the Zombie. Вообще, приключения Стаббса вызывают у нас настойчивые ассоциации с Destroy All Humans. Эти игры подозрительно похожи и в своих достоинствах, и в своих недостатках. Обе полные юмора, чрезмерно сложные и обладают куда большим потенциалом. Но все-таки в Destroy All Humans вложено куда больше таланта, бюджета и рабочей силы. Она длиннее, качественнее, целостнее, в ней больше юмора, она красивее. Игромания #101 (02), 2006
Опубликован 13 мар.
Хит-парад "Игра Месяца" 16 лет назад. Стоило «Сталкеру» покинуть наш хит-парад, как на его строках начало твориться форменное бесчинство. Как вы прекрасно можете видеть, первую строчку оккупировала игра, которая в прошлом, 2007 году, стала одновременно одним из лучших шутеров и прибежищем самой развесистой клюквы. Crysis, при всех его инновациях, против звериного напора Call of Duty 4: Modern Warfare не устоял. А вот чего никак не может взять в голову наш редакционный разум, так это прыжка на 69 (!) позиций вверх творения господина Бильжо сотоварищи («Петрович и все, все, все»). Игра, безусловно, приятная, но мы никак не ожидали такого бурного романа с народом. Еще большее удивление вызывает присутствие Agatha Christie: Evil Under the Sun в компании Halo 2 и Lost Planet: Extreme Condition — вроде бы рядовой квест, а поди ж ты — поднялся на 39 позиций. Зато в призовой пятерке, кроме первой позиции, все без изменений: Гордон Фримен все так же висит на хвосте у Геральта, а Кейн и Линч, похоже, планируют переворот со свержением BioShock. Шансов не так много, но все, конечно, зависит от вас. Игромания #126 (03), 2008
Опубликован 11 мар.
Мобильный гейминг. Начало. Прочитав эту статью, некоторые геймеры могут просто возмутиться: «Как можно этот более чем скромный игровой набор сравнивать с играми для Game Воу, не говоря уже о GBA?» Не торопитесь с выводами, вот вам заставка и скриншот игры Doom на Nokia 7650! Великий Дракон #64 (09), 2003
Опубликован 10 мар.
Традиционная порция воскресного кринжа юмора. На сей раз у нас компьютерные частушки. Не простит мне моя милка, Чтоб ей ни доказывал: Я вчера ее подружке "Plug and Play" показывал. :)) Игромания #54 (03), 2002
Опубликован 8 мар.
Видеорецензия на Brothers in Arms: Road to Hill 30 В целом, Brothers in Arms весьма и весьма неоднозначна. Это, безусловно, новое слово в жанре. Весьма крепкое слово, за которым, мы надеемся, последует ещё одно. Однако, доведённой до ума, игру назвать сложно. Слишком много в ней просчётов, сомнительных решений и слишком мало сюжета. При этом атмосфера и геймплей таки захватывают. Несмотря на множество поправок на массового игрока, вряд ли Brothers in Arms найдет у него отклик. Впрочем, кто знает, Call of Duty и Metal of Honor так всем надоели, что может методом от противного у Brothers in Arms и получится завоевать сердца игроков. Мы советуем вам обратить на эту игру внимание. Игромания #91 (04), 2005
Опубликован 6 мар.
А вот читатель Алексей Нарчук от такой рецензии негодует и даже взбешен. как вы такой каке поставили 9.0, когда я прочитал я был в шоке, да она и 5 баллов не достоина Навигатор #93 (02), 2005
#ost
Hashtags
Опубликован 6 мар.
Рецензия на NFS Underground 2. Признаться, мы не ожидали, что на нас произведет такое сильное впечатление новое произведение Electronic Arts. Однако Underground 2 оказался на редкость сильным и действительно новым по содержанию проектом. Можно без тени сомнения назвать это событие сказочным, ибо в мире клонирования и переиздания редкие компании решаются на серьезное изменение концепции игровой серии. И, тем не менее, это случилось. Определенно, Underground 2 новый виток в развитии NFS, который определяет ее будущее. Навигатор #91 (12), 2004
Опубликован 5 мар.
88 каких-то терабайт. Игромания #48 (09), 2001