TGINSIGHT CHAT
Игрожур
@igrazhur
Юмор и развлеченияСкриншоты, реклама и статьи из игровых журналов нашей юности. Поддержать канал - https://boosty.to/igrazhur На кастомные реакции - https://t.me/boost/igrazhur🤪
Последние посты
Стр. 17 из 50 · 590 постов
Опубликован 2 февр.
Рецензия на Vampire: The Masquerade – Bloodlines Bloodlines оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, мы давно уже не видели RPG такого высокого уровня пожалуй, с момента выхода безупречной Star Wars: Knights of the Old Republic. Специалисты Troika еще со времен Arcanum славились своей способностью делать игры, в которых во главу угла поставлен сюжет, и в Bloodlines они показали себя на все 100%. С другой стороны, кто-то может бросить игру чуть ли не сразу после просмотра вступительного ролика, который тормозит безбожно, - такое пренебрежение к системным требованиям простительно монстрам вроде DOOM 3 и Far Cry, но никак не ролевой игре. Bloodlines похожа на неотшлифованный бриллиант. Будьте терпеливы - и он заиграет перед вами всеми своими гранями. Игромания #88 (01), 2005
Опубликован 31 янв.
Реклама сети Союз-Мультимедиа. Для автора этих строк, где-то в средине 2000-х это было одно из главных мест, где можно было увидеть наиболее широкий ассортимент консольных и ПК-игр. Сама сеть возникла в начале 90-х, с тех пор активно развивалась и к 2009 году насчитывала более 50 магазинов (29 в Москве и области, 22 - в регионах России). К сожалению, к 2013 году, из-за судебных исков от поставщиков (в основном от музыкальных лейблов), магазины начали закрываться. Был очень удивлен узнав что сам магазин существует до сих пор, правда только в онлайн формате. Страна игр #22 (03), 1998
Опубликован 30 янв.
Письмо юного, и максимально оскобленного самим существованием консолей, читателя из Игромании. Хотя думаю было бы правильнее жаловаться в НИМ, там бы точно поняли и прониклись. Главное помним, что "PC - это главная игровая платформа, а остальное это так, для ламаков" Игромания #80 (05), 2004
Опубликован 29 янв.
Привет дорчитатели! На правах дружеского пиара хочу рассказать вам о личном канале Глеба Мещерякова - одного из авторов StopGame. Глеб регулярно публикует там ностальгические записи про старые и не самые популярные игры, обсуждает игрожурские статьи из конца 90-х и начала 2000-х, а также делится подборками любопытных современных инди-игр. Плюс есть всякое на тему VHS и киношек из детства, которые Глеб запускает на стримах с кассет на своем видеомагнитофоне. В общем, теплое и ламповое местечко, так что вливайтесь!
Опубликован 29 янв.
А вот Антон Логинов в рецензии от Игромании графику все-таки не оценил. Единственная претензия — к графике. Нет, игра довольно симпатична, но в эпоху GeForce 4 от аркады хотелось бы большего. Особенно если сопоставить с Re-Volt, который выжимал все соки из свеженького по тем временам GeForce 256. Игромания #65 (02), 2003
Опубликован 29 янв.
Рецензия на Недетские гонки. Первые полчаса "Недетские гонки" меня бесили. Чем? Своей самобытностью. Нельзя сказать, что ребята из Creat Studio решили создать с нуля концепцию аркадных автогонок, но очевидно, что на многие привычные вещи они посмотрели, скажем так, свежим взглядом. В итоге геймплей нельзя сравнивать с таким играми, как, например, Re-volt или тем более Big Scale Racing. Несмотря на одну, радиоуправляемую тематику. Следует заслуженно похвалить графику игры. Я так и не нашел в ней недостатков. Никаких глюков и нестыковок. Отличные эффекты, прекрасно анимированные персонажи заднего плана. Красивые, очень разнообразные текстуры и море спецэффектов! По графическому критерию игра находится на одном из высших мест среди аркадных гонок. В общем, Creat Studio coздали очень достойный engine. Выводы. Безусловно, очень интересное игровое произведение. В некотором смысле - новое прочтение старых аркадных идей. Хорошая сбалансированность всех составляющих и неожиданная сложность игрового процесса. Очень и очень приятно, что "Недетские гонки" носят "клеймо" "сделано в России". Ждем новых гоночных произведений от Creat Studio. Навигатор #67 (12), 2002
Опубликован 28 янв.
Скорости, поражающие воображение. Mega Game #35 (11), 2001
Опубликован 26 янв.
Советы мастеров - как просочиться на закрытые острова в GTA: Vice City. Так и проходят жизни секунды В поисках вечных дырки в заборе. ЛКИ #26 (01), 2004
Опубликован 25 янв.
Рецензия на Richard Burns Rally. И теперь мы подходим к самому главному. Мы делаем выводы. Richard Burns Rally обошел CMR по части физики управления машиной. По крайней мере, обошел то, что мы видели в демо-версии. И это уже показатель! Ведь это лишь первое творение Warthog на ниве хардкорных автосимуляторов. И такой дебют! Естественно, мы не будем раньше времени ставить крест на столь любимой нами серии CMR, но тот факт, что она уже не властвует единолично на раллийном престоле, очевиден. И, вы знаете, это радует. В здоровой конкуренции рождаются шедевры. Этот принцип уже неоднократно проверен. В любом случае выигрываем мы - игроки. Навигатор #88 (09), 2004
Опубликован 23 янв.
Тебя я видел во сне 20 лет назад. Игромания #76 (01), 2004
Опубликован 22 янв.
Привет, дорчитатели! Хотите окунуться в увлекательный мир старых, необычных и интересных игр? На ютуб канале QuxxyMod мой хороший друг открывает для нас настоящие игровые "алмазы"! Здесь вы не услышите ни единого матерного слова, ведь он создает только культурное игровое пространство (хоть иногда и с остринкой). Помимо захватывающих игровых приключений, наш друг делится увлекательными историями из жизни, а также предлагает неожиданные уроки испанского языка. Учитывая его не самый высокий уровень владения языком, его импровизированные уроки обязательно поднимут вам настроение! Ну а приятный голос, благодаря которому он занимается записью аудиокниг, является довольно приятным дополнением. Подписывайтесь, чтобы не пропустить ни одной увлекательной игры. Добро пожаловать в мир "алмазов" игрового контента без матов и с неожиданными уроками испанского языка! https://youtu.be/FkEhxH1YHWY?si=ryA0hwyLp3luAxqV
Опубликован 22 янв.
Первые скриншоты Oblivion. На результаты работы нового движка к The Elder Scrolls можно полюбоваться - выложены первые скриншоты. Обращает на себя внимание великолепная проработка людей, особенно лиц и волос - такого сегодня еще не делают. Трава и деревья тоже вышли непривычно живописными, с проработкой листьев и стебельков, которая и не снилась Far Cry. Хотя будут ли к моменту выхода игры компьютеры такой мощности? Уверенности никакой. ЛКИ #37 (12), 2004