TGTGInsightаналитика telegramLIVE / telegram public index
К списку каналов
Игрожур avatar

TGINSIGHT CHAT

Игрожур

@igrazhur

Юмор и развлечения

Скриншоты, реклама и статьи из игровых журналов нашей юности. Поддержать канал - https://boosty.to/igrazhur На кастомные реакции - https://t.me/boost/igrazhur🤪

Подписчики2,320Текущее число подписчиков
Постов590Проиндексировано постов
Охват24,529Просмотры последних постов
Последние посты

Последние посты

Стр. 16 из 50 · 590 постов

Опубликован 16 февр.

Справедливости ради, полная рецензия на порт. Halo был встречен крайне тепло, с не очень свойственным НИМу миролюбием к консолям. Играйте в Halo, господа. Наплюйте на коробкобоязнь и приставконенависть - хорошие игры бывают везде. Главное, чтобы они были у вас дома. Навигатор #77 (10), 2003

2,370 views

Опубликован 16 февр.

В свете текущих событий. Из рецензии на Halo: CE, Навигатор #77 (10), 2003

2,200 views

Опубликован 15 февр.

Обзор победителя в номинации "Первая доза - бесплатно!" или Лучшая shareware игра 2003 года - Crimsonland. Снежная или травянисто-бурая текстура неотвратимо покрывается красным. Рука срастается с мышью, глаза прикипают к монитору, Plasma Shotgun (кроме шуток - ultimate weapon) раскаляется от вылетающих из него огнепуль. Упс, мы умерли. Еще раз? Конечно! Навигатор #81 (02), 2004

2,410 views

Опубликован 14 февр.

Письмо читателя про отечественный примитивизм, а также локализации. Хотя, возможно, проблема локализаций заключается в исходной тупизне игр. Игромания #66 (03), 2003

1,830 views

Опубликован 12 февр.

Рецензия на Homeworld 2. Ребята из Relic в очередной раз явили миру превосходную и отлично сбалансированную стратегию, в которой все составляющие, будь то графика, музыка или управление, гармонично дополняют друг друга. Так что если вы пропустили посадку на звездолет Homeworld №1, сейчас самое время исправить это недоразумение. Продолжение игры-легенды, которое приведет в экстаз заядлых любителей RTS и на неделю-другую вполне сможет затянуть в пучину увлекательного геймплея даже неисправимых квестеров, симуляторщиков и фанатов всех прочих жанров. В этом году, 13 мая, спустя 21 год, должен всё-таки состоятся выход третей части. Ждём? Игромания #74 (11), 2003

2,000 views

Опубликован 11 февр.

Традиционный воскресный анекдотический микс. Сенсация! Оказывается, ядро Windows XP написано с использованием технологии искусственного интеллекта. И как любое разумное существо, оно пытается работать как можно меньше. :)) Группа ОМОНовцев разогнала толпу бастующих программистов до 1 гигагерца. :)) Игромания #80 (05), 2004

1,880 views

Опубликован 8 февр.

Один раз — случайность. Два — совпадение. Три — объявление войны. На излете своего короткого века, дряхлеющие игроконсоли проглотили солнце, да не одно, а сразу несколько. Теряя полигоны Радовского, текстуры Стремовского и кадросекунды Лаптева, порядком уже заслуженные труженики сферы массовых электрических забав отняли у нас с вами сразу три выдающиеся игры. Без всякой надежды получить их в хорошем качестве в обозримое время. Друзья стали бывать у нас реже. Они приходили, сидели на краю дивана с кружкой дежурного чая, молча озирались по сторонам. Разговор не клеился. На том месте, где раньше стояла Рlауstatiоп 2, зияла дыра. Промучившись полчаса, они поспешно, скомкано прощались, забрав пачку свежих ПК-хитов. Никому и в голову не приходило поиграть вместе, скажем, в Rome: Тоtal War или Меdal of Honor. Ведь дома их ждали Интернет, компьютер, книги, пиратские фильмы, скачанные по локальной сети, питательный и здоровый ужин, освежающий сон. У всех было одно и то же: одинаковые машины, работы, совместимые темы для разговоров: например, тарифы на мобильную связь или как достичь просветления методом ежедневных медитаций. У них было все, кроме приставки: купить ее было бы поступком слишком безрассудным. Роль маргинала они с облегчением отдавали мне. До некоторого времени. game.exe #114 (01), 2005

2,029 views

Опубликован 7 февр.

И кстати, не в качестве рекламы, а как дружеский совет, хочу порекомендовать канал тайм-тревел-блогера, коллекционера комиксов и автора наших любимых тредов в твиттере - об игрушках из Kinder, той самой Бонзе, «Полундре» и других забытых телеиграх. Саша Куликов очень крутой цифровой археолог, пишущий о неочевидных ништяках из культуры прошлого. Подписывайтесь!

2,070 views

Опубликован 7 февр.

Реклама занятного устройства для азартных любителей сомнительной халявы от Dendy из 1990-х с играми на реальные деньги. Bonza была похожа на «карманную слот-машину»: игроки покупали специальные карты, начисляли баллы в устройстве, играли и могли вывести обратно через карту полученные деньги. Как можно догадался, гениальный по задумке лохотрон погубил кризис 1998 года. Азарт лечит душу. Играть - полезно для здоровья. Снять стресс, отвлечься. А теперь играть можно где угодно и когда угодно - в трамвае, в метро, дома - хоть в ванной. Потому что теперь есть Бонза! Страна игр 1998 03(22)

1,990 views

Опубликован 6 февр.

Превью на «Аллоды Онлайн». Nival Online на прошедшем «ИгроМире» вновь порадовал: в своей длинной воодушевляющей речи о вечном, Сергей Орловский, как бы между делом, упомянул, что релиз назначен на март этого года. А если запуск не дай бог перенесут, то его, Сергея, «можно будет ловить за язык и за что угодно, чтобы он следил за базаром». Сергея кстати можно ловить, открытый бета-тест был начат 15 октября 2009 года, а релиз состоялся 21 октября 2010 года. Не как у всех. Во всех MMORPG квесты очень упрощённо можно разделить на три категории: «убей и принеси», «найди и принеси» и «доведи до нужного места». Как бы разработчики ни извращались, придумать что-то новое они не могут, только комбинируют между собой эти модели и заворачивают их в цветастые обёртки: «у вдовы на огороде завелись черви», «маленькая девочка заблудилась в лесу», «у дровосека потерялся топор», но такие истории уже надоели игрокам и ни к чему не мотивируют. А секрет в том, что интересным квест становится, когда вызывает любопытство. Надо мотивировать комьюнити не сухим рассказом, а сценарным оформлением. Например, у нас в Красных степях есть тренировочный лагерь с солдатскими казармами, а на задворках пасутся жирные белые слизни. Игроку предложат найти самого крупного слизня, заткнуть им канализационную трубу вражеской казармы, облить конструкцию волшебным затвердителем и посмотреть, что будет. А что бывает, когда забиваются канализационные трубы? Игромания #136 (01), 2009

1,730 views

Опубликован 4 февр.

Искрометный воскресный юмор от Игромании. Два фидошника делают из сгоревшего процессора значок. Первый: - А если бы мы его на 10 Вольт включили, он бы у нас как Пентиум Про заработал... Второй: - Да ничего, и так хорошо получилось... Игромания #10 (07), 1998

1,970 views
12•••10•••1415161718•••20•••30•••40•••4950