@PTPPAction · Post #1166 · 2023/10/06 16:45
#dev#fzlins#merged fix(Blu): completed status
前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev
Hashtags
普通全局搜索
@PTPPAction · Post #1166 · 2023/10/06 16:45
#dev#fzlins#merged fix(Blu): completed status
@PTPPAction · Post #1158 · 2023/10/04 20:00
#dev#fzlins#merged fix(HDFans): status and progress
@PTPPAction · Post #1147 · 2023/09/29 14:20
#dev#fzlins#merged fix(huno): level name and join time
@PTPPAction · Post #1144 · 2023/09/29 12:00
#dev#fzlins#merged fix(HDCity): 使用架构获取做种数和做种量
@PTPPAction · Post #1141 · 2023/09/29 10:30
#dev#fzlins#merged fix(bts):使用架构获取做种数和做种量
@PTPPAction · Post #1138 · 2023/09/29 00:05
#dev#fzlins#merged fix(np): 旧版架构ipv6多重汇报导致做种数和做种量翻倍
@PTPPAction · Post #1135 · 2023/09/28 14:55
#dev#fzlins#merged fix(UBits): 正确显示种子状态及进度
@PTPPAction · Post #1132 · 2023/09/27 16:05
#dev#fzlins#merged fix(ab): average seedtime
@PTPPAction · Post #1126 · 2023/09/24 11:55
#dev#fzlins#merged feat:搜索结果页面可选择标题中间省略
@PTPPAction · Post #1123 · 2023/09/24 11:50
#dev#fzlins#merged fix(MT): UI rollback
@PTPPAction · Post #1118 · 2023/09/23 21:50
#dev#fzlins#merged fix(MT): new UI
@PTPPAction · Post #1076 · 2023/09/12 17:10
#dev#fzlins#merged add uploads for TNode