@PTPPAction · Post #972 · 2023/08/26 10:55
#dev#fzlins#merged fix(hhanclub):修复做种积分
前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev
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@PTPPAction · Post #972 · 2023/08/26 10:55
#dev#fzlins#merged fix(hhanclub):修复做种积分
@PTPPAction · Post #965 · 2023/08/24 12:05
#dev#fzlins#merged fix(hhanclub):修复做种体积和搜索
@PTPPAction · Post #950 · 2023/08/20 09:55
#dev#fzlins#merged fix(hhanclub):修复做种体积
@PTPPAction · Post #939 · 2023/08/18 15:35
#dev#fzlins#merged fix(hhanclub): 数据量 #1533
@PTPPAction · Post #936 · 2023/08/18 13:25
#dev#fzlins#merged feat(hhanclub):适配憨憨新UI
@PTPPAction · Post #930 · 2023/08/14 10:25
#dev#fzlins#merged fix(Desitorrents): message count
@PTPPAction · Post #925 · 2023/08/11 13:55
#dev#fzlins#merged fix(HDC): uploads
@PTPPAction · Post #922 · 2023/08/11 13:40
#dev#fzlins#merged fix(HDH): bonus per hour
@PTPPAction · Post #919 · 2023/08/11 10:20
#dev#fzlins#merged Fix: levelRequirement.level部分站点为字符串,未转换为数字导致站点状态判断错误
@PTPPAction · Post #914 · 2023/08/10 13:40
#dev#fzlins#merged fix: hide zero uploads
@PTPPAction · Post #911 · 2023/08/10 12:25
#dev#fzlins#merged Fix: wintersakura to use total bonusPerHour instead of basic bonus
@PTPPAction · Post #906 · 2023/08/09 10:55
#dev#fzlins#merged fix(np): 升级条件变更导致升级条件状态显示错误 #1519