@PTPPAction · Post #601 · 2023/05/21 11:25
#dev#ted423#merged site: add dajiao
前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev
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@PTPPAction · Post #601 · 2023/05/21 11:25
#dev#ted423#merged site: add dajiao
@PTPPAction · Post #598 · 2023/05/21 10:30
#dev#ted423#merged feat(JPop): 添加Jpop的时魔获取功能 (#1435)
@PTPPAction · Post #574 · 2023/05/17 12:15
#dev#ted423#merged fix:修复用户等级要求间隔周数错误 (#1432)
@PTPPAction · Post #572 · 2023/05/17 12:10
#dev#ted423#merged fix:修复用户等级要求间隔周数错误 (#1432)
@PTPPAction · Post #569 · 2023/05/16 06:15
#dev#ted423#merged fix:修改聆音阅听区页面地址,修复获取聆音做种数、做种体积错误问题 (#1429)
@PTPPAction · Post #554 · 2023/05/10 14:20
#dev#ted423#merged fix(byr):修复byr种子获取数据丢失 (#1422)
@PTPPAction · Post #548 · 2023/05/09 12:40
#dev#ted423#merged fix: 观众魔力更名为票根;修正红叶的保种数、保种和时魔数据 (#1416)
@PTPPAction · Post #527 · 2023/04/30 10:20
#dev#ted423#merged feat(UBits): 支持 Ubits
@PTPPAction · Post #525 · 2023/04/30 10:10
#dev#ted423#merged feat(UBits): 支持 Ubits
@PTPPAction · Post #517 · 2023/04/28 06:10
#dev#ted423#merged feat: add gamegamept.com
@PTPPAction · Post #515 · 2023/04/28 06:00
#dev#ted423#merged feat: add gamegamept.com
@PTPPAction · Post #512 · 2023/04/25 14:00
#dev#ted423#merged fix(fsm): add formerHosts