Trigger warning: скрепы.
TL;DR: Я сделал механическую игрушку на российский конкурс, и это была очень сложная инженерная задача.
Несколько месяцев назад Российское Общество «Знание» объявило конкурс «Родная Игрушка»: нужно было отправить идею какой-нибудь куклы, модельки, конструктора, настолки итд, которая впоследствии может производиться в России и обладать соответствующим культурным или научным колоритом. Было подано что-то около 22 тысяч идей, я отправил две. В следующий тур вышло несколько сотен, в том числе внезапно одна из моих — заводная подводная лодка, которая плывет не вперед, как существующие заводные игрушки для ванны, а прям погружается и всплывает. Связал я это не с военными подлодками, а с научными глубоководными аппаратами, по которым у России несколько мировых рекордов. Вы знали, например, что Кэмерон брал наши глубоководные «Мир-1/2» для съемок Титаника? А еще они первыми достигли дна Северного Ледовитого Океана.
После отбора вы попадали в этап моделирования, где нужно было сделать 3D-модель, чертежи, спецификацию, описание и так далее. Здесь я уже не обошелся без помощи профессиональных 2D и 3D художников. Заказал эскизы и моделирование внешнего вида, а сам уже в Компасе дорабатывал нужные элементы для сборки.
Моделирование отсекло ещё значимый процент участников, где-то 70-80 человек в пяти категориях вышли на этап создания прототипа. И вот тут я скажу вам, сложно передать, сколько хитрых инженерных задач пришлось решить по пути. Проект оказался одним из самых сложных (и одним из самых интересных) в моей практике. Вообще, айтишнику полезно поработать с материальным миром, изобилующим погрешностями и допущениями.
Герметичность корпуса, например, испытывает противоположные воздействия при движении в среде вверх и вниз — швы, не пропускающие при погружении, начинают пропускать при всплытии. Разница в два грамма балласта на таких масштабах влияет на плавучесть очень значительно, поэтому балласт должен легко регулироваться (я остановился на двух отсеках с ружейной дробью). Мультипликатор заводного механизма пришлось перепроектировать пять раз, попутно печатая фотополимером зубчатые колеса с модулем пол миллиметра. Сделать фотополимер цветным с устойчивостью к воде — офигенно непростая задача с не самым очевидным решением: в жидкий раствор с нужным базовым оттенком подмешивается пигмент для эпоксидных смол, и только потом печатается на чуть увеличенной засветке. Сделать полностью прозрачное стекло не вышло, но и текущая частичная прозрачность получилась не сразу. Даже у жетонов был десяток итераций, чтобы они не оказались слишком тяжелыми, и чтобы металлическое ядро для захвата магнитом не было слишком далеко от стенок. Добавьте сюда подбор шага и размеров винта, сложности работы с моделью такой формы, летнюю жару, из-за которой постоянно забивался подающий механизм принтера...
Но результатом очень доволен, смотрите видео. Прямо сейчас еду в Москву на выставку игрушек, где выберут победителей, чьи проекты запустят в тираж уже на настоящем производстве.
#gadgets#diy#hobby
https://docs.python.org/3/library/functions.html#classmethod
classmethod(function)
Return a class method for function.
A #class method receives the class as implicit first argument, just like an instance method receives the instance. To declare a class method, use this idiom:
class C:
@classmethod
def f(cls, arg1, arg2, ...): ...
The @classmethod form is a function decorator – see the description of function definitions in Function definitions for details.
It can be called either on the class (such as C.f()) or on an instance (such as C().f()). The instance is ignored except for its class. If a class method is called for a derived class, the derived class object is passed as the implied first argument.
Class methods are different than C++ or Java static methods. If you want those, see staticmethod() in this section.
For more information on class methods, consult the documentation on the standard type hierarchy in The standard type hierarchy.
🧠"Zamonaviy dizayn" kursida biznes savodxonligi va tadbirkorlik ko‘nikmalari
🏛 Biznes va tadbirkorlik oliy maktabi hamda Xalqaro inklyuziv hab hamkorligida “Zamonaviy dizayn” kursiga “Biznes savodxonligi” fani qo‘shimcha fakultativ dars sifatida kiritildi.
➕ Dasturda o‘quvchilar nafaqat ijodiy, balki tadbirkorlik va biznes ko‘nikmalarini ham o‘rganadilar. Ular biznes turlari, tashkiliy-huquqiy asoslar, soliq imtiyozlari, xarajatlarni tahlil qilish, tannarxni hisoblash, narxlarni shakllantirish va foydani baholash kabi muhim ko‘nikmalarni egallaydilar. Bu jarayonda Oliy biznes maktab professori D. Rasulova va malakali mutaxassis B. Ishmuxamedov kabi tajribali o‘qituvchilar o‘quvchilarga bilim va tajribalar ulashdilar.
#GSBE#GraduateSchool#Class#Academic#Study
🔝Web-site |🔝Facebook | 🔝Instagram | 🔝Youtube
http://www.wikipython.com/other-concepts/anatomy-of-a-class/
It seems obvious, but note that you must define a class before you use it.
When you create a #class, it establishes its own namespace and all its own local variables (except global definitions) exist only inside that #namespace. They do not interact with other variables of the same name outside it. This leads us to one very important “feature” of classes that you need to know. If you use the same word to designate some specific value both inside and outside the class blueprint, the instance value will take precedence when you try to use that value.
#learn
https://en.wikipedia.org/wiki/Single_responsibility_principle
The #single_responsibility_principle is a computer programming principle that states that every #module or #class should have responsibility over a single part of the functionality provided by the software, and that responsibility should be entirely encapsulated by the class. All its services should be narrowly aligned with that responsibility. Robert C. Martin expresses the principle as, "A class should have only one reason to change."
https://julien.danjou.info/blog/2013/guide-python-static-class-abstract-methods
Mixing #static, #class and #abstract methods
When building classes and inheritances, the time will come where you will have to mix all these methods decorators. So here's some tips about it.
Keep in mind that declaring a method as being abstract, doesn't freeze the prototype of that method. That means that it must be implemented, but it can be implemented with any argument list.