@PTPPAction · Post #1345 · 18.11.2023 г., 10:35
#dev#ted423#merged fix(hda): 等级要求、进度、状态
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1345 · 18.11.2023 г., 10:35
#dev#ted423#merged fix(hda): 等级要求、进度、状态
@PTPPAction · Post #1333 · 17.11.2023 г., 07:20
#dev#ted423#merged feat(ant): better anthelion support
@PTPPAction · Post #1328 · 17.11.2023 г., 06:15
#dev#ted423#merged feat(BTN): bonus per hour
@PTPPAction · Post #1319 · 15.11.2023 г., 08:00
#dev#ted423#merged fix(ptvicomo):修复象站石墨显示
@PTPPAction · Post #1292 · 10.11.2023 г., 04:20
#dev#ted423#merged feat: add site hdkylin
@PTPPAction · Post #1283 · 06.11.2023 г., 09:30
#dev#ted423#merged fix(mtv): 种子页批量下载种子
@PTPPAction · Post #1261 · 25.10.2023 г., 09:40
#dev#ted423#merged fix: json error
@PTPPAction · Post #1255 · 24.10.2023 г., 07:25
#dev#ted423#merged fix(piggo): remove unneeded item
@PTPPAction · Post #1230 · 13.10.2023 г., 08:35
#dev#ted423#merged fix(ptvicomo):魔力修改为象草
@PTPPAction · Post #1195 · 08.10.2023 г., 10:25
#dev#ted423#merged fix: seeding and seedingSize of HUDBT
@PTPPAction · Post #1188 · 08.10.2023 г., 09:10
#dev#ted423#merged tets: 增加debug信息
@PTPPAction · Post #1185 · 08.10.2023 г., 08:35
#dev#ted423#merged Revert "Revert "fix: error with result""