@PTPPAction · Post #2169 · 29.06.2024 г., 18:58
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(pter): add back check=checked commit fix(pter): add back check=checked
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #2169 · 29.06.2024 г., 18:58
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(pter): add back check=checked commit fix(pter): add back check=checked
@PTPPAction · Post #2153 · 25.06.2024 г., 13:18
#dev#fzlins#merged 推荐下载 Revert "fix(pterclub): fix uploads count and rename the level name" commit Revert "fix(pterclub): fix uploads count and rename the level name" This reverts commit 68604b82fe3c1c2174fb04ca6cdfb232272ee1b3.
@PTPPAction · Post #2083 · 10.06.2024 г., 19:35
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(ad): seeding and seedingSize
@PTPPAction · Post #2067 · 06.06.2024 г., 22:50
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(fsm): search result link
@PTPPAction · Post #2055 · 31.05.2024 г., 20:45
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(fsm): join time
@PTPPAction · Post #2050 · 31.05.2024 г., 18:50
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix fsm
@PTPPAction · Post #2047 · 31.05.2024 г., 18:45
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(hdd): bonusPerHour
@PTPPAction · Post #2036 · 22.05.2024 г., 22:30
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(ss): #1736 uploads
@PTPPAction · Post #2033 · 22.05.2024 г., 21:30
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(hdh): #1850 level requirements
@PTPPAction · Post #2030 · 22.05.2024 г., 21:20
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(hh): level requirements
@PTPPAction · Post #2027 · 22.05.2024 г., 21:05
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(mt): keep upload task
@PTPPAction · Post #2004 · 14.05.2024 г., 16:45
#dev#fzlins#merged 推荐下载 build: disable rollup treeshake because we use eval