@PTPPAction · Post #1498 · 07.01.2024 г., 03:20
#dev#fzlins#merged feat: total data icon
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1498 · 07.01.2024 г., 03:20
#dev#fzlins#merged feat: total data icon
@PTPPAction · Post #1495 · 05.01.2024 г., 16:35
#dev#fzlins#merged fix(ab): join time
@PTPPAction · Post #1489 · 01.01.2024 г., 01:05
#dev#fzlins#merged feat(tjupt): support unsatisfieds
@PTPPAction · Post #1486 · 31.12.2023 г., 19:30
#dev#fzlins#merged fix: change get use info ajax request cache value to false
@PTPPAction · Post #1483 · 30.12.2023 г., 12:05
#dev#fzlins#merged fix: change getInfos() ajax request cache value to false
@PTPPAction · Post #1448 · 12.12.2023 г., 12:50
#dev#fzlins#merged fix(agsv):更新账号升级条件
@PTPPAction · Post #1441 · 07.12.2023 г., 13:10
#dev#fzlins#merged fix(BYR): Level Requirements and userBaseInfo Getting
@PTPPAction · Post #1430 · 28.11.2023 г., 14:45
#dev#fzlins#merged feat: add BTN class requirements and BP (#1673)
@PTPPAction · Post #1414 · 21.11.2023 г., 21:55
#dev#fzlins#merged fix(putao): uploads
@PTPPAction · Post #1411 · 21.11.2023 г., 14:40
#dev#fzlins#merged fix(ssd): message count
@PTPPAction · Post #1408 · 21.11.2023 г., 08:25
#dev#fzlins#merged fix(hh): upload count
@PTPPAction · Post #1401 · 21.11.2023 г., 02:20
#dev#fzlins#merged fix(unit3d): change torrent tag to fuzzy match.