@PTPPAction · Post #480 · 29.03.2023 г., 13:10
#dev#fzlins#merged feat(SSD): 更新升级条件
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #480 · 29.03.2023 г., 13:10
#dev#fzlins#merged feat(SSD): 更新升级条件
@PTPPAction · Post #475 · 25.03.2023 г., 14:20
#dev#fzlins#merged feat(CHD): update torrent tag selectors
@PTPPAction · Post #472 · 22.03.2023 г., 14:30
#dev#fzlins#merged fix(MTX): close #1377 MTV入站时间识别不准确
@PTPPAction · Post #469 · 21.03.2023 г., 15:40
#dev#fzlins#merged fix(hdh): 升级条件写错
@PTPPAction · Post #461 · 18.03.2023 г., 01:10
#dev#fzlins#merged feat: display bonus per hour under user data timeline
@PTPPAction · Post #449 · 13.03.2023 г., 02:30
#dev#fzlins#merged fix(PTer): logo
@PTPPAction · Post #446 · 08.03.2023 г., 00:10
#dev#fzlins#merged feat(LHD): update torrent tag
@PTPPAction · Post #440 · 07.03.2023 г., 13:20
#dev#fzlins#merged fix(JPTV): update level requirements
@PTPPAction · Post #437 · 07.03.2023 г., 13:10
#dev#fzlins#merged fix(BLU): get search result. Closes #1359
@PTPPAction · Post #428 · 01.03.2023 г., 22:30
#dev#fzlins#merged feat(MTV): support bonus per hour
@PTPPAction · Post #425 · 26.02.2023 г., 12:40
#dev#fzlins#merged fix(mtv): torrent detail page download fail.
@PTPPAction · Post #420 · 23.02.2023 г., 13:40
#dev#fzlins#merged feat(monika): add subtitle to search result