@PTPPAction · Post #707 · 24.06.2023 г., 08:25
#dev#ted423#merged feat: add Level Requirements of HDU
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #707 · 24.06.2023 г., 08:25
#dev#ted423#merged feat: add Level Requirements of HDU
@PTPPAction · Post #704 · 24.06.2023 г., 08:20
#dev#ted423#merged feat: add site shadowflow and upgrade levelRequirements in okpt , ggpt
@PTPPAction · Post #690 · 20.06.2023 г., 15:50
#dev#ted423#merged site(2xfree): 特别区适配
@PTPPAction · Post #680 · 18.06.2023 г., 04:45
#dev#ted423#merged fix(FSM): 修复FSM站点个人信息
@PTPPAction · Post #664 · 14.06.2023 г., 06:30
#dev#ted423#merged Level Requirements and BonusPerHour for PTP
@PTPPAction · Post #641 · 03.06.2023 г., 11:00
#dev#ted423#merged feat: OKPT GGPT (#1448)
@PTPPAction · Post #636 · 03.06.2023 г., 03:10
#dev#ted423#merged fix soulvoice
@PTPPAction · Post #628 · 02.06.2023 г., 02:05
#dev#ted423#merged fix GGPT
@PTPPAction · Post #625 · 02.06.2023 г., 01:50
#dev#ted423#merged add:添加ICC站配置
@PTPPAction · Post #622 · 26.05.2023 г., 03:10
#dev#ted423#merged feat(zmpt): update level requirements
@PTPPAction · Post #617 · 25.05.2023 г., 12:00
#dev#ted423#merged docs: update ISSUE_TEMPLATE
@PTPPAction · Post #614 · 23.05.2023 г., 13:10
#dev#ted423#merged remove: site down