@AiGenLabsStyles · Post #116 · 08.07.2024 г., 06:11
◀️--sref 531168650 #Surreal#Dark#Glitch#StyleRandom#MidJourney#AiGenLabs#Ai 〰️〰️〰️〰️〰️ main channel📎
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #glitch
@AiGenLabsStyles · Post #116 · 08.07.2024 г., 06:11
◀️--sref 531168650 #Surreal#Dark#Glitch#StyleRandom#MidJourney#AiGenLabs#Ai 〰️〰️〰️〰️〰️ main channel📎
@bigbossbig · Post #3697 · 19.09.2025 г., 11:39
#glitch#forest
@vinylcage · Post #111 · 01.11.2024 г., 05:47
https://open.spotify.com/album/6D0K2HEH50pw5XyggNwjgJ Somatoast的充满了glitch和迷幻感的新专出了,我已经循环了3遍 #psy#bass#glitch
@vinylcage · Post #62 · 18.07.2023 г., 02:47
卧槽,G Jones这首,简直是疯狂 #bass#glitch#edm https://open.spotify.com/track/0EzdqfGGIH5YfBQrmd4XTl?si=pthaJEWhT9m1OUmW-gAkPw&context=spotify%3Aplaylist%3A37i9dQZF1DWZtGWF9Ltb0N
@vinylcage · Post #83 · 30.10.2023 г., 02:08
https://www.youtube.com/watch?v=89eDtm_AGFE Tipper最经典的作品之一,2010年 无比细腻的声音设计与氛围感 可谓电子音乐时代的《Stairway to heaven》或者《Like a rolling stone》 #psy#electronica#glitch
Hashtags
@AiGenLabsStyles · Post #898 · 28.10.2024 г., 08:13
⭐️ --sref 1031632279 #Glitch#3d#Muted#Dark#Effect#StyleRandom#MidJourney#AiGenLabs#Ai 〰️〰️〰️〰️〰️ 👥TheLab - our community 🔥AiGenLabs - main channel
@strangerdances · Post #350 · 29.12.2023 г., 10:38
Сегодня! 22:00 hatamazzy (электронный сольный проект Ивана Белецкого from Dvanov) Ultrabiologique lillyrrat DWNCHRS (это я, поиграю глитч сет) Красная 88 (Трубадур) Вход свободный 18+ #hypnagogic_pop#post_vaporwave#glitch
@TemagramHD · Post #69 · 27.07.2022 г., 03:38
🎨https://t.me/addtheme/glitch_theme #Glitch#Dark#Hacker#Gradient @TemagramHD
@AiGenLabsStyles · Post #1398 · 21.07.2025 г., 09:14
🔝🔝 --sref 38502302092 --v 7 #Surreal#Dark#Black#Glitch#Effect#StyleRandom#MidJourney#AiGenLabs#Ai 〰️〰️〰️〰️〰️ 🔥AiGenLabs - main channel
@AiGenLabsStyles · Post #1603 · 15.09.2025 г., 07:12
🔝🔝 --sref 3778609216 --v 7 #Glitch#Muted#Blue#Surreal#Cinematic#StyleRandom#MidJourney#AiGenLabs#Ai 〰️〰️〰️〰️〰️ 🔥AiGenLabs - main channel
@dreamsgallerys · Post #1677 · 14.11.2023 г., 06:56
Dreams Gallery By Voodoont #voodoont #арт#art#ai#girl#glitch#neon
@AboutRss · Post #504 · 07.04.2020 г., 10:15
「 #Twitter Followings OPML Export」 https://opml.glitch.me/ 一个基于 #Glitch 的 #Webapp#工具 ,先扒拉你fo的推友,然后从他们Bio里找链接,再从链接里找Feed,最后生成一个 #OPML 文件。 发现于 https://twitter.com/crid/status/1247411843989192704