TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #pkc

当前筛选 #pkc清除筛选

#QuantumultX#Loon#PKC#API ✅#B站视频解析📱 1️⃣ 导入重写: QuanX: 点击导入 Loon: 长按复制 2️⃣ 微信pkc插件-关键词自动回复 1.匹配模式选开头 2.1 关键字(必填)填 b站搜索= 2.2 关键字(必填)填 b站视频= 3.1 自动回复文本(必填)中填 /pkc text 1 [反选] 3.2 自动回复视频(必填)中填 /pkc video 1 [反选] 3️⃣ 参数设置 文本API1: https://api.sheep.com/sheep/bilibili/videotag/[参数1]/ 视频API1: https://api.sheep.com/sheep/bilibili/video/[参数1]/ 查看测试效果 👤 脚本作者: @Sheepfj 注意:该接口会返回搜索到的第一个视频,所以可以先关键词搜索获取对的标题,然后再触发视频接口

#脚本#QuantumultX#AI #PKC#BoxJS 📱#PKC微信助手(综合) 📌 功能脚本: 支持上下文,对应联系人设定 👤 脚本作者: @Sheepfj ❗️ 使用说明: 1️⃣ 请先设置Boxjs 1️⃣ 导入boxjs脚本重写: 点击安装 2️⃣ 浏览器访问链接: 点击跳转 3️⃣ 下方第三个订阅按钮进入在右上角添加订阅地址 长按复制地址 4️⃣ 然后下方第二个按钮选择对应的模块进入根据提示填入参数 5️⃣ 使用Boxjs设置全局设定与单独对某人设定,同时手动删除对话与查看对话 2️⃣ 导入重写: 点击导入 3️⃣pkc插件-关键词自动回复 打开关键词自动回复,进入关键词回复设置右上点添加 1️⃣ 匹配模式选开头 2️⃣ 关键字(必填)填 # 3️⃣ 自动回复文本(必填)中填写 /pkc text 1 [备注]/[原文] 4️⃣pkc插件-自定义接口Api 打开自定义文本api,然后进入配置,在API1中填写 https://movies.disney.com/sheep/video/gpt/[参数1]/ 💬 温馨提示: 使用APIX就使用 /pkc text X [原文] 💬交流反馈

#脚本#QuantumultX#AI#Loon #PKC#BoxJS#微信 😉#PKC微信助手(综合) 支持圈x与Loon 🛡更新:支持上下文,支持为对应联系人设定 👤 脚本作者: @Sheepfj 1️⃣导入重写:圈x: 点击导入 Loon: 复制脚本 2️⃣设置微信pkc插件--关键词自动回复 pkc插件中打开关键词自动回复,进入关键词回复设置右上点添加, 1.匹配模式选开头 2.关键字(必填)填 # 3.自动回复文本(必填)中填写 /pkc text 1 [备注][原文] 3️⃣设置微信pkc插件--自定义接口Api 打开自定义文本api,然后进入配置,在API1中填写 https://api.sheep.com/sheep/wechatgpt/?[参数1] 支持的指令设置 💳注意:使用APIX就使用/pkc text X [备注][原文] ,之前配置过的先移除

#PKC#聚合API #SheepAPI#PKC接口配置 免费组合接口,适用于微信PKC插件 1.帮作者GitHub点点关注,求求了(接口维护真的挺耗时间的) 2.在系统绑定你的deepseek_apikey,复制返回的接口链接 3.按照图片,在PKC设置图一图二,两条关键词自动回复 4.自定义接口Api-->文本Api-->接口1中填写复制的接口(图片api一样操作) 配置教程

#Task#脚本#QuantumultX#PKC#API 📈#星座运势 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 🌙#星座游戏大全 导入重写: 长按复制 下载地址: 点击下载 脚本说明: 解锁付费内容 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 💡#疯狂百科问答 导入重写: 长按复制 下载地址: 点击下载 脚本说明: 解锁会员功能 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 🗂 添加Task任务,圈X通知 添加任务: 长按复制 使用说明: 打开圈X下面一排风车旁边🗂Task → 右上角第一个📊按钮→点击打开后右上角+号 → 复制粘贴到里,然后选择添加『星座运势』 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 🌐 Boxjs导入/修改: 1️⃣ 导入boxjs脚本重写: 点击安装 2️⃣ 浏览器访问链接: 点击跳转 3️⃣ 下方第三个订阅按钮进入在右上角添加订阅地址: 长按复制地址 4️⃣ 然后下方第二个按钮选择对应的模块进入根据提示填入参数 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ ⭐ 用于PKC的API接口 1️⃣ 导入文本重写: 点击安装 2️⃣ 设置微信pkc插件-关键词自动回复 1.匹配模式选开头 2.关键字(必填)填 星座= 3. 自动回复文本(必填)中填 /pkc text 1 [反选] 3️⃣ 设置微信pkc插件-自定义接口Api 在文本API中填写 https://movies.disney.com/sheep/constellation/[参数1]/ ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ ✈️导航💬群组🤖投稿🎁福利