@thedevs · Post #1976 · 25.03.2022 г., 08:04
Solid.js feels like what I always wanted React to be. #article#js#react#solid @thedevs https://kutt.it/ahgZMi
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #solid
@thedevs · Post #1976 · 25.03.2022 г., 08:04
Solid.js feels like what I always wanted React to be. #article#js#react#solid @thedevs https://kutt.it/ahgZMi
@missPecos · Post #1711 · 02.11.2025 г., 15:50
💎 SE文件管理器 Solid Explorer v3.1.3绿化版 26.4 ♻️资源介绍:Solid Explorer是一款外观精致、功能强大的安卓文件管理器,本地文件管理器,同时也是您的云服务管理器。 ⬇️本地下载 🔔标签:#安卓软件#SE文件管理器#Solid#Explorer
@ThemesM8 · Post #223 · 22.09.2021 г., 10:38
https://t.me/addtheme/jAKUxytTaOFdQ5fx 🌈@ThemesM8✨ By: @Fluffy_Incluatio #android#dark#amoled#dim#black#simple#solid#night#gray#green#amoled#desktop
@missPecos · Post #1404 · 06.09.2025 г., 14:13
💎SE文件管理器 Solid Explorer v3.0.0绿化版 25 ♻️资源介绍:Solid Explorer是一款外观精致、功能强大的安卓文件管理器,本地文件管理器,同时也是您的云服务管理器。 ⬇️本地下载| 🔵网站下载 ❤️资源指南: 💠主频道|🧑💻合作|🤖游戏|👍群聊 🔔标签:#安卓软件#SE#文件管理器#Solid#Explorer
@missPecos · Post #2061 · 19.01.2026 г., 15:34
💎 SE文件管理器 Solid Explorer v3.2.13绿化版 33 ♻️资源介绍:Solid Explorer是一款外观精致、功能强大的安卓文件管理器,本地文件管理器,同时也是您的云服务管理器。 ⬇️本地下载 🔔标签:#安卓软件#SE#文件#管理器#Solid#Explorer
@swift_academy · Post #286 · 16.03.2026 г., 09:30
𝐈𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐩𝐞𝐚𝐜𝐞 — 𝐈𝐜𝐡𝐤𝐢 𝐱𝐨𝐭𝐢𝐫𝐣𝐚𝐦𝐥𝐢𝐤... Batafsil post 👆 #solid#mvvm#dry#kiss#developer#experience Mukhriddinbek Samidov 🔗YouTube | Instagram | LinkedIn | Telegram | Medium
@githubtrending · Post #15155 · 20.09.2025 г., 12:30
#typescript#ai#ai_chatbot#angular#chat#chatbot#chatgpt#cohere#component#files#huggingface#image#nextjs#openai#react#react_chatbot#solid#speech#svelte#vue Deep Chat is an easy-to-add AI chat tool for your website that connects with popular AI services like ChatGPT and HuggingFace or your own custom APIs using just one line of code. It supports text, voice input, speech-to-text, text-to-speech, file sharing, webcam photos, and audio recording, making conversations more interactive. You can customize everything from avatars to message styles and run small AI models directly in the browser without servers. It works with major web frameworks and offers features like local message storage and focus mode for a modern chat experience. This helps you quickly add a powerful, flexible AI chatbot that fits your needs and improves user engagement. https://github.com/OvidijusParsiunas/deep-chat