TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 8 подобни публикации

Търсене: #xcode

当前筛选 #xcode清除筛选
XP Digital Lab

@rocCHL · Post #9431 · 04.02.2026 г., 01:49

初探苹果 Xcode 26.3:一句人话,2 分钟 AI 搞定番茄钟 App Xcode 26.3更新引入了智能体编程工具,支持大语言模型和 Anthropic Claude Agent 等业界主流模型。智能体不仅减少手动编码时间,还降低开发门槛。新功能包括视觉感知、协议互通和模型上下文协议。 标签:#apple#Xcode Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8900 · 05.04.2025 г., 09:38

‼️🏝KMP Разработчики не обновляйте XCode до 16.3 В Kotlin 2.1.20 несовместим со свежей версий XCode, поддержка будет в Kotlin 2.1.21. Отложите обновление! #kotlin#kmp#xcode

科技&趣闻&杂记

@kejiqu · Post #3712 · 19.08.2025 г., 03:18

Claude / ChatGPT 任你选,苹果扩展 Xcode 26 智能 AI 代码助手生态 苹果Xcode 26集成开发环境(IDE)将原生支持Anthropic的Claude大模型,此前版本仅支持OpenAI的ChatGPT。开发者将可以直接在Xcode内调用Claude进行代码生成、优化和辅助编程。9to5Mac报道称,在Xcode 26 Beta 7版本中,已实测支持Claude Sonnet 4.0和Claude Opus 4。此前,开发者需通过API接入Claude。Xcode原生集成Claude将提升AI编程工具的智能化和多样性。苹果在2024年全球开发者大会上推出的Swift Assist编程AI助手,功能已升级,支持多家主流AI模型。IT之家 🏷#Xcode#Claude#AI 📢频道👥群组📝投稿

AppPie

@AppPie · Post #2140 · 11.09.2024 г., 00:31

#Apple App Store 现已接受适用于最新版操作系统的 App 提交 iOS 18、iPadOS 18、macOS Sequoia、Apple tvOS 18、visionOS 2 和 watchOS 11 即将面向全球用户推出。开发者可使用 Xcode 16 发布候选版本和最新 SDK 构建App 和游戏,通过 TestFlight 进行测试,然后提交到 App Store 以供审核。 从下个月开始,开发者将能够在自己的 App 中融入 Apple Intelligence 的众多出色新功能,以帮助激发创造力,让用户能够以创新方式进行沟通、工作和表达自我。 自 2025 年 4 月起,上传到 App Store Connect 的 App 必须使用适用于 iOS 18、iPadOS 18、Apple tvOS 18、visionOS 2 或 watchOS 11 的 SDK 进行构建。 #AppleDeveloper#Xcode 📮 频道 @AppPie

科技&趣闻&杂记

@kejiqu · Post #4134 · 03.02.2026 г., 23:15

Apple 宣布在 Xcode 中集成 Claude Agent 和 Codex,支持 Agentic 编程 Apple 于 2026 年 2 月 3 日宣布 Xcode 的一项重大升级,即支持 Agentic 编程。该升级允许开发者直接在 Xcode 内部使用诸如 Anthropic 的 Claude Agent 和 OpenAI 的 Codex 等编码 Agent 构建应用程序。此举旨在提升开发效率,并为开发者提供更强大的编码辅助工具。9to5Mac 🏷#Apple#Xcode#Claude#Agent#Codex 📢频道👥群组📝投稿

AppPie

@AppPie · Post #2445 · 11.06.2025 г., 07:03

#Apple Apple 发布 Icon Composer Apple 发布 了 Icon Composer,这是一款用于为 iPhone、iPad、Mac 和 Apple Watch 创建分层应用程序图标的工具。该工具支持一种新的多层图标格式,并引入了 Liquid Glass 材质,旨在与 Xcode 无缝协作。同时也可以选择导出扁平化版本的图标,以满足营销和传播需求。 主要功能 - 多平台设计: 该工具旨在简化跨 Apple 平台的设计流程。它使用新的、更圆润的外壳形状和更新的网格系统,以增强设计的一致性。用户可以基于单一设计,并可选择为每个平台进行定制。 - Liquid Glass 材质: 这是一种新的材质,其属性可响应动态光照并随图标自动缩放。用户可以导入和组织图稿图层,并调整高光、模糊、半透明度和阴影等属性,以创建具有全新深度和维度的图标。 - 渲染模式注释: Icon Composer 允许用户在单个文件中完全控制图标在不同渲染模式下的外观。支持的模式包括默认(Default)、深色(Dark)和单色(Mono)。 - 实时预览: 提供实时预览功能,用户可以查看设计在不同光照、背景和壁纸下的响应情况,并可在多种尺寸下进行审阅。 - 与 Xcode 集成: Icon Composer 生成的新图标文件类型可直接添加到 Xcode 项目中,所做的更改可以直接同步到项目内。该工具还提供了导出用于营销和传播的扁平化版本图标的选项。 系统要求 该工具需要 macOS Sequoia 或更高版本。 相关资源 WWDC25 视频: 《Say hello to the new look of app icons》 《Create icons with Icon Composer》 #AppleDeveloper#IconComposer#Design#Xcode#WWDC25 📮 频道 @AppPie

GitHub Trends

@githubtrending · Post #14929 · 08.07.2025 г., 13:00

#swift#ci#cli#generator#specification#swift#xcode#xcodeproj#xcodeproject#yaml XcodeGen is a Swift command-line tool that automatically creates your Xcode project based on your folder structure and a simple YAML or JSON configuration file. This means you don’t have to manually manage your Xcode project files, avoiding merge conflicts in Git and keeping your project files always in sync with your folders. It supports complex setups, multiple targets, build settings, and schemes, and works well with CI systems. Using XcodeGen saves you time, reduces errors, and makes collaboration easier by letting you generate and update projects on demand without opening Xcode manually. This helps you focus more on coding and less on project setup. https://github.com/yonaskolb/XcodeGen