@PTPPAction · Post #1902 · 05.05.2024 г., 06:35
#dev#IITII#merged fix(audiences):修复做种数、做种体积、发种数获取 (#1827)
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1902 · 05.05.2024 г., 06:35
#dev#IITII#merged fix(audiences):修复做种数、做种体积、发种数获取 (#1827)
@PTPPAction · Post #1899 · 05.05.2024 г., 06:00
#dev#IITII#merged fix(msg): 不统计禁用消息通知站点
@PTPPAction · Post #1859 · 19.04.2024 г., 06:50
#dev#IITII#merged fix(jpop): uploads count & snatches count
@PTPPAction · Post #1856 · 18.04.2024 г., 14:45
#dev#IITII#merged refactor: 基于 Common 模板重写 GTru 和 GTorg (#1813)
@PTPPAction · Post #1851 · 18.04.2024 г., 07:25
#dev#IITII#merged fix(ecust):site update seedingPoints (#1810)
@PTPPAction · Post #1838 · 14.04.2024 г., 06:20
#dev#IITII#merged fix(qingwa): bouns alias and level name (#1804)
@PTPPAction · Post #1831 · 11.04.2024 г., 11:45
#dev#IITII#merged feat: RuTracker (all), TT (search), LC (search), AN (search) (#1801)
@PTPPAction · Post #1828 · 11.04.2024 г., 11:40
#dev#IITII#merged fix(mt): 详情页下载 #1762 #1799
@PTPPAction · Post #1821 · 09.04.2024 г., 07:50
#dev#IITII#merged fix(mt): 数据显示问题 #1762 #1796
@PTPPAction · Post #1818 · 08.04.2024 г., 14:10
#dev#IITII#merged fix(mt): 用户数据刷新成功但是显示失败 #1762
@PTPPAction · Post #1815 · 08.04.2024 г., 13:55
#dev#IITII#merged fix(mt): 历史数据丢失问题 #1762 #1785
@PTPPAction · Post #1812 · 08.04.2024 г., 13:40
#dev#IITII#merged fix(mt): 右键种子发送到 PTPP #1762