TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #cloudy

当前筛选 #cloudy清除筛选
VIP_影视分享

@wangzhuanzhan · Post #33240 · 20.09.2024 г., 09:11

T-t天t降j美m食s2- 天降美食2 Cloudy with a Chance of Meatballs 2 (2013) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/9a50c48b67f2 #天降美食2#美食风球2 #Cloudy with a Chance of Meatballs 2 #食破天惊2#美食从天而降2 #天降美食2:剩饭的复仇 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#10年代

iPhone Telegram Themes️

@IOSTelegramThemes · Post #758 · 03.12.2025 г., 14:48

𝔸𝕡𝕡𝕝𝕪 𝕋𝕙𝕖𝕞𝕖 𝗕𝗮𝗰𝗸𝗴𝗿𝗼𝘂𝗻𝗱 of Theme ☆𝗝𝗼𝗶𝗻 𝗶𝗣𝗵𝗼𝗻𝗲𝘀 #transparent#IOSThemes#iphonethemes#theme#themes#тема#主题#テーマ#주제#تم#thème#art#TelegramThemes#clouds#cloudy#night_themes

VIP_影视分享

@wangzhuanzhan · Post #32792 · 10.09.2024 г., 08:45

T-t天t降j美m食s- 天降美食 Cloudy with a Chance of Meatballs (2009) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/6b4939a54904 #天降美食#Cloudy with a Chance of Meatballs #美食从天而降#美食风球#食破天惊 #多云,有时有肉丸雨 #天降小肉丸#天上掉馅饼 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#00年代