@Wallpaper_INT · Post #47028 · 25.09.2025 г., 18:30
#Set#Mountains#Moon#Night#FHD @Wallpaper_INT11
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #fhd
@Wallpaper_INT · Post #47028 · 25.09.2025 г., 18:30
#Set#Mountains#Moon#Night#FHD @Wallpaper_INT11
Hashtags
@Wallpaper_INT · Post #46811 · 10.07.2025 г., 19:30
#Set#Road#Mountains#Night#FHD @Wallpaper_INT
Hashtags
@Wallpaper_INT · Post #47726 · 09.02.2026 г., 16:30
#Car#Lion#Text#Motivation#FHD @Wallpaper_INT
Hashtags
@Wallpaper_INT · Post #47711 · 30.01.2026 г., 17:30
#Lines#Curves#Abstract#FHD @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #47679 · 24.01.2026 г., 13:30
#Horse#Abstract#Lightning#FHD @Wallpaper_INT
Hashtags
@Wallpaper_INT · Post #46622 · 22.06.2025 г., 15:30
#Ocean#Sea#Whale#Waves#FHD @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #47696 · 27.01.2026 г., 12:30
#Sky#Stars#Clouds#Text#FHD @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46236 · 06.05.2025 г., 17:30
#Girl#Flowers#Style#Pink#FHD @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #47738 · 18.02.2026 г., 10:30
#Car#Race#Formula1#FHD @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46602 · 17.06.2025 г., 18:40
#River#Rocks#Boat#Waves#FHD @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46752 · 06.07.2025 г., 16:30
#Flowers#Girl#Aesthetic#Cup#FHD @Wallpaper_INT
Hashtags
@Wallpaper_INT · Post #47718 · 07.02.2026 г., 17:00
#Car#Porsche#Black#Snow#FHD @Wallpaper_INT