TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 17 подобни публикации

Търсене: #lemon

当前筛选 #lemon清除筛选
互联E栈

@bcd8888 · Post #1546 · 07.08.2025 г., 13:25

#直播#开源#聚合直播 #Lemon Live 一站式直播聚合平台,实时整合斗鱼、虎牙、抖音、哔哩哔哩等平台直播,支持搜索和弹幕功能,清晰度非常不错,支持原画质量,需要多个平台看直播的可以体验一下,完全免费,无需注册,打开即看。 🔘网址: 点击打开 🔊频道 |💬群组 |🎁福利 |📍导航

小小溪部落

@tribebrook · Post #469 · 04.10.2025 г., 15:47

#Mac#清理#GitHub#CleanMyMac#Lemon 🦡 像鼹鼠一样深入挖掘来清理您的 Mac 一;亮点 🐦深度系统清理- 一次性删除隐藏的缓存、日志和临时文件 📦彻底卸载- 清理了 22 个以上位置,而标准卸载只有 1 个,优于 CleanMyMac/Lemon ⚡️快速且轻量- 基于终端,零膨胀,带分页的箭头键导航 🧹海量空间恢复- 回收 100GB 以上的浪费磁盘空间 二;安装 curl -fsSL curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/tw93/mole/main/install.sh | bash 或者通过 Homebrew: brew install tw93/tap/mole GitHub地址:官方 🔔提示:限免,兑换码具有时效性,打开本频道通知,第一时间获取全网资讯!!! 🏠本消息Via:小小溪 📰群组:homeBrook 📢频道:Home_brook 🤖其他问题(投稿)请Bot:@xia0_bot

🔴 Аниме/Манга: лимонные девочки >> lemon girls 🎧 Музыка/Песня: ну вам оно не нужно 🔥#Аниме / #Эдит / #Манга / #лимонныедевочки / #lemon / #lemonsgirl / #Manga / #Anime / #Edith

🔴 Аниме/Манга: лимонные девочки >> lemon girls 🎧 Музыка/Песня: ну вам оно не нужно 🔥#Аниме / #Эдит / #Манга / #лимонныедевочки / #lemon / #lemonsgirl / #Manga / #Anime / #Edith

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща