TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 18 подобни публикации

Търсене: #real

当前筛选 #real清除筛选

🔈Ko‘chmas mulk sohasida "Rieltorlarni tayyorlash" maxsus o‘quv kursiga sizlarni taklif etamiz! 💻Masofaviy qulay va istalgan joydan o‘qish imkoni. 📚Ish bilan uyg‘unlashtirgan holda o'qish. 📎Davlat na'munasidagi sertifikat. 🗓Boshlanish sanasi: Fevral oyi 2025-yil ⏳Davomiyligi: 120 soat (4 hafta) 📑Ro‘yxatdan o‘ting va yangi marralarni zabt eting! 🔍Batafsil ma’lumot ushbu havolada 📞+ 998 71 239 03 10 #GraduateSchool#Real#Estate#Course 🔝Web-site |🔝Facebook | 🔝Instagram | 🔝Youtube

MPA GLOBAL

@mpa_creative · Post #481 · 13.10.2023 г., 17:02

#real-estate #weconsul#dubai Latifa Bin Hyder 🇬🇧CEO of crowdfunding platform Baytuki and co-founder of Mental Health Латифа Бин Хайдер 🇷🇺 СЕО краундфандинговой платформы Baytuki и сооснователь Mental Health Telegram| Instagram | Veb sahifa

Переживает…Дорогой, Сергей Николаевич. Великий! Крепкого здоровья #фккраснодар⚽️#real#life#краснодар#парккраснодар 📍Перейти в канал Парка ГалицкогоМАХ 📍Парк Галицкого Краснодар

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща