TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #shadowtls

当前筛选 #shadowtls清除筛选
Functional Store Hub - 不止于脚本

@functional_store_hub · Post #81 · 25.09.2022 г., 02:53

Sing-Box 新兴的多端代理工具,便捷搭建多种协议代理 #代理工具#Sing-Box #Shadowtls ——————————————— ▎视频教程: https://www.youtube.com/watch?v=o-IFEu4GENE ▎仓库地址:https://github.com/SagerNet/sing-box ▎技术文档:https://sing-box.sagernet.org 注:教程为不良林演示使用sing-box搭建shadowtls节点,突破sni白名单地区限制 ——————————————— 🍟频道: Functional Store Hub 🍔群组: Functional Store Hub讨论

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15514 · 21.02.2026 г., 11:30

#dart#clash#clashmeta#ech#hysteria#hysteria2#proxy#reality#shadowsocks#shadowtls#sing_box#singbox#ssh#tuic#v2ray#vless#vmess#wireguard#xray Hiddify is a free, ad-free, open-source proxy VPN app for Android, iOS, Windows, macOS, and Linux. It uses Sing-box to support protocols like Vless, Reality, Hysteria, TUIC, WireGuard, and SSH, with auto node selection by delay, subscription updates, TUN mode, and traffic info. Download from app stores or GitHub. It benefits you by providing secure, fast, private internet access to bypass restrictions in places like Iran or China, ensuring unrestricted browsing without costs or ads. https://github.com/hiddify/hiddify-app