@thedevs · Post #2044 · 07.02.2023 г., 10:35
How does it know I want csv? An HTTP trick. #article#http @thedevs https://thedevs.link/37IHUE
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #http
@thedevs · Post #2044 · 07.02.2023 г., 10:35
How does it know I want csv? An HTTP trick. #article#http @thedevs https://thedevs.link/37IHUE
@thedevs · Post #1478 · 19.05.2019 г., 18:13
HTTP headers for the responsible developer. #article#tutorial#http @thedevs https://kutt.it/sCUysb
@cool_scripts · Post #1040 · 04.03.2026 г., 09:07
🔗 Sub-Store Docker & HTTP-META 更新 - 优化进程管理 现在应该不会有僵尸进程了 感谢群友 shica 的反馈 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates#http-meta
@seeker_rc · Post #20068 · 09.05.2026 г., 11:55
发现了一个在线匿名聊天的地址。不过这种地址好像挺多的 http://137.175.93.226:30000/ via V2EX 分享创造 标签: #地址#http#聊天 ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。
@saintbyte_channel · Post #5 · 22.12.2024 г., 13:36
Какое чтиво нашёл: https://github.com/ByteByteGoHq/system-design-101# #web#http#grpc
@kejiqu · Post #3732 · 28.08.2025 г., 03:16
互联网新草案:网页将明确“AI 成分表”,标明 AI 参与程度 互联网工程任务组(IETF)近日发布《AI 内容披露头字段》草案,拟在网页 HTTP 响应中新增可机读的 AI 使用标记。该草案旨在为网页服务器响应添加新的 HTTP 头字段,用于标记人工智能在网页内容生成中的参与情况。该头字段将包含五个主要信息:mode(AI 使用模式)、model(使用的 AI 模型名称)、provider(模型提供方)、reviewed-by(内容审查人)及 date(生成或修改日期时间)。mode 包含四种模式:none、ai-modified、ai-originated 和 machine-generated。IETF 指出,这种标准化标记方式可为网络爬虫、内容分析工具和归档系统提供低延迟的 AI 检测途径。该草案目前尚未成为正式标准,未来可能调整。IT之家 🏷#AI#HTTP#字段#IETF 📢频道👥群组📝投稿
@djangoproject · Post #493 · 07.11.2017 г., 07:49
https://docs.python.org/3.6/library/cgi.html #cgi — Common Gateway Interface support A CGI script is invoked by an #HTTP server, usually to process user input submitted through an #HTML <FORM> or <ISINDEX> element. #server
@dejavuBlog · Post #2602 · 01.10.2025 г., 00:30
nginxconfig.io 是 DigitalOcean 维护的一个强大的 #NGINX 在线配置生成器,通过交互式界面配置 NGINX,并生成针对特定用例(如反向代理、各种应用框架 PHP/Node.js/Python、CDN、缓存等)优化的配置文件。主要功能包括支持 #HTTPS、#HTTP/2、#IPv6、certbot、HSTS、安全头、SSL 配置文件、gzip/brotli 压缩等高级配置。 开源https://github.com/digitalocean/nginxconfig.io 网站https://do.co/nginxconfig via: @dejavuBlog@dejavuGroup
@ddgksf2023 · Post #126 · 07.01.2024 г., 13:05
#Gopeed#HTTP#BitTorrent#Magnet#工具#磁力下载 👉https://github.com/GopeedLab
@GetSomeTriticumChannel · Post #28 · 08.11.2025 г., 05:50
📣Alhaitham Dashboard | HTTP API 全程控制网络节点 让代理管理更智能可玩 🖼 标签:#AlhaithamDashboard#HTTP#API#网络管理#节点监控#代理工具#iOS 📱 简介:Surge 控制器 是一个基于 Surge / Stash / Clash HTTP API 的外部控制项目,让你不仅能 查看节点状态,还能 远程修改策略与切换节点。通过接口可实时获取 连接数、流量、DNS记录、节点延迟 等运行数据,让网络管理从被动操作变为主动掌控 目前项目已支持 Surge 的连接与DNS记录查看,并推出 iOS与macOS版本(最低支持 iOS 18 / macOS 15),未来还将上线 tvOS版。它处于早期阶段,但方向明确——打造一个能“动手改”的智能网络控制平台,真正让代理可视化与自动化结合 💬 小编有话说:能一边看节点延迟一边远程切换的Surge玩家,已经不是“科学上网”,是“科学玩网”了 📱TestFlight · 💬作者 ♥@xiuerSearch 搜索历史资源 👥频道 | 👤群聊 | 👁🗨中文包
@JianjiaoPD · Post #9803 · 08.11.2025 г., 05:06
📣Alhaitham Dashboard | HTTP API 全程控制网络节点 让代理管理更智能可玩 🖼 标签:#AlhaithamDashboard#HTTP#API#网络管理#节点监控#代理工具#iOS 📱 简介:Surge 控制器 是一个基于 Surge / Stash / Clash HTTP API 的外部控制项目,让你不仅能 查看节点状态,还能 远程修改策略与切换节点。通过接口可实时获取 连接数、流量、DNS记录、节点延迟 等运行数据,让网络管理从被动操作变为主动掌控 目前项目已支持 Surge 的连接与DNS记录查看,并推出 iOS与macOS版本(最低支持 iOS 18 / macOS 15),未来还将上线 tvOS版。它处于早期阶段,但方向明确——打造一个能“动手改”的智能网络控制平台,真正让代理可视化与自动化结合 💬 小编有话说:能一边看节点延迟一边远程切换的Surge玩家,已经不是“科学上网”,是“科学玩网”了 📱TestFlight · 💬作者 ♥@xiuerSearch 搜索历史资源 👥频道 | 👤群聊 | 👁🗨中文包
@djangoproject · Post #459 · 04.10.2017 г., 04:08
https://www.fullstackpython.com/websockets.html A #WebSocket is a standard protocol for two-way data transfer between a #client and #server. The WebSockets protocol does not run over #HTTP, instead it is a separate implementation on top of #TCP. #AJAX