TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 8 подобни публикации

Търсене: #regex

当前筛选 #regex清除筛选
The Devs

@thedevs · Post #1784 · 25.07.2020 г., 16:34

Super Expressive, a zero-dependency JavaScript library for building regular expressions in (almost) natural language. #tools#js#regex @thedevs https://kutt.it/UE9eww

Repositorio data science

@repo_science · Post #3413 · 10.07.2023 г., 12:46

#softSkills#regex#AI#book 🤖 Regular Expression Puzzles and AI Coding Assistants: 24 puzzles solved by the author, with and without assistance from Copilot, ChatGPT and more ✍️David Mertz 📆 2023 🔗Link ----- Main channel:@repo_science Coupons:@freecoupons_reposcience -----

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8809 · 14.03.2025 г., 15:42

Мы с вами говорили про отличия между платформами, но что говорить о мультиплатформе, если даже на разных Android-устройствах могут быть отличия в поведении, и явным рекордсменом по количеству особенностей являются устройства Xiaomi 🧡 Сегодня поговорим про регулярные выражения и букву ё. Кто ее только не отменял, но Xiaomi пошли дальше всех. К нам прилетел баг, что при введении ФИО буква ё не проходит валидацию по регулярному выражению. Первое, что приходит в голову, это, что мы написали кривой regex, ведь на самом деле, если использовать такое регулярное выражение ^[а-яА-Я]*$ то буква ё не попадает в этот диапазон и нужно определять ее отдельно, но нет, дело было не в этом. Дальше мы подумали, а что если клавиатура на Xiaomi использует какой-то другой символ ё и мы оказались правы. Действительно стандартная клавиатура использовала \u00eb символ юникода вместо \u0401 Все дело в клавиатуре, которая выбрана по умолчанию, если поменять клавиатуру на Gboard, то все будет окей. Так что перед проверкой данных нам пришлось делать замену данного символа, чтобы пройти валидацию и на бекенде 👍 Давайте порадуемся за Семëна с Xiaomi, теперь у него все будет хорошо 🫡 #Android#Regex#Xiaomi

AppPie

@AppPie · Post #1954 · 23.04.2024 г., 04:02

#Resources Learn regex the easy way —— 轻松学习正则表达式 🔗GitHub Learn regex the easy way 是一个 MIT 许可的开源项目,目的是帮助人们轻松学习正则表达式。项目的目标是帮助用户编写更好的正则表达式,并提高其对正则表达式的理解和实践能力。 特点 • 正则表达式基础:匹配器、元字符、重复、分组等 • 高级技巧:替换、锚点、简写字符集、查找/不查找组 • 大量示例与练习:通过实战练习加深理解与应用 开源协议 MIT 许可证。 #GitHub#Regex#OpenSource 📮 频道 @AppPie