Недавни постови
Страница 17 од 24 · 287 постова
Објављено 1. апр
Channel name was changed to «Мой канал с башкирками»
Објављено 29. мар
Полезайте на весёлый паровозик geeksploitation, мы набираем скорость. Через станции Turbo Kid и Kung Fury уже проехали, дальше будет страшнее. Чучух.
Објављено 29. мар
В семидесятых в США возник жанр blaxploitation — (обычно) боевики с темнокожими главными героями. Эти фильмы обычно стереотипные и до смешного наивные, но тогда они помогли сделать популярной черную культуру. Так вот Ready Player One — это блэксплоитэйшн про гиков. Только "Блакулу" и "Шафт" снимали афроамериканцы, а "Игрока" — явно не гики. Сутенеры и наркоторговцы из блэксплоитэйшн модно одеваются, красиво решают проблемы и слушают кайфовый подпольный фанк. Гики в "Игроке" нагнетают обстановку в семье, лажают в элементарных вещах и до сих пор ходят в футболках с обложкой Unknown Pleasures. Суперспособность гика по Ready Player One — это знание разделов Trivia из статей на википедии. Кто вывалит больше случайных фактов про стартрек, тот лучший. Так разрешаются все конфликты в фильме. На этом же же построен фансервис — и еще на продакт плейсменте от пяти с половиной компаний. Тут нет Nintendo, нет Sony, зато есть гриб из Battleborn. Есс. А ещё как будто за 20 лет в будущем не придумали ни одного нового куска поп-культуры. Посмотрите лучше Джонни Мнемоника, он хотя бы смешной.
Објављено 29. мар
Ready Player One (2018)
Објављено 24. мар
Очень захотелось высказаться в защиту Sea of Thieves. Играть я в нее не стану как минимум до следующего апдейта, но следить придется. Там плохого чуть больше чем хорошего, но все хорошее хорошо как нигде больше. http://telegra.ph/Sea-of-Thieves-norm-03-24
Објављено 22. мар
Добрый день, Death Grips анонсировали новый альбом Year Of The Snitch: записывали вместе с продюсером Shrek 1/2 Эндрю Адамсоном и бас-гитаристом Tool Джастином Чанселлором. Ну и что ты скажешь на это, Marvel?
Објављено 19. мар
Објављено 19. мар
Я купил Celeste, потому что хотел платформер класса "мразь", а она оказалась про муки переходного возраста, тревожность и поиски себя. Хотел орать, а вместо этого сижу и вздыхаю. Ну кто так делает. Хотя спасибо.
Објављено 9. мар
Вот про это игра.
Објављено 9. мар
Вышла Into the Breach, симулятор "Тихоокеанского рубежа" от создателей Faster Than Light. Как пошаговая тактика это полная противоположность X-COM. В ней почти нет случайностей: ты всегда видишь поле целиком, и даже знаешь, что будет сейчас делать противник. Задача — поломать ему планы. Каждый ход оставляет тебя с набором конкретных проблем, которые можно по-разному решать. Чтобы жук не снес здание, его не обязательно убивать — можно подвинуть на соседнюю клетку. Или встать между ними и принять удар. Или устроить дымовую завесу. В пределах хода — абсолютная определенность. Дальше будут сюрпризы: жуки могут выбрать любую цель, пойти в любую сторону и наступить на любое говно. Но к тому моменту снова появится вся информация, чтобы умно среагировать. Дальше текущего хода думать все равно нужно, потому что у тебя всегда ограничены ресурсы. Into the Breach очень круто оперирует маленькими числами. Если у тебя три заряда чего-то на бой — это уже очень много. Обычно гораздо меньше, поэтому тратить нужно очень аккуратно. Ты знаешь, сколько врагов сейчас, сколько их прибудет. Стоит ли потратить ветряную пушку, чтобы столкнуть в воду двух жуков, или надеяться, что потом получится ею же обработать четверых? Может пока принять удар на себя — рискнуть жизнью пилота, которого ты качаешь уже пятую партию кряду, зато пройти миссию без штрафов за потерю гражданских? Один из моих геймдиз-фетишей — когда одной вещи есть сорок применений. Тут такого навалом. Например, очки здоровья — это еще и главный разменный ресурс, им часто можно расплачиваться за ошибки. Не можешь помешать врагу атаковать фабрику, прикрой ее телом. Слишком много врагов — встань на яму, из которой должен родиться жук. Чуть покорежит, но следующая волна будет поменьше. С другими вещами так же. Например, артиллерийский снаряд можно запустить в жуков, а можно уронить его рядом с союзником, чтобы взрывной волной вытолкнуть его из-под удара. Или все сразу. Как и FTL, Into the Breach можно проходить очень много раз. Команды роботов, которые открываются за ачивки, манипулируют полем по-разному, и чем дальше, тем более странные комбинации выходят. Хотя вся игра выстроена вокруг полутора идей, тысячи ограничений и выглядит очень маленькой, это тот случай, когда жесткие рамки помогли сделать что-то особенное. Очень хорошая игра.
Објављено 9. мар
Објављено 16. феб
Нашел потрясающе красивую вещь. Тот случай, когда игрой еще пока даже не пахнет (хотя ее делают уже почти два года), но хочется хочется хочется из-за одного только арта. https://twitter.com/GRIS_game