TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
Назад на канале
Мясо avatar

TGINSIGHT CHAT

Мясо

@notgames

Blogs

Иногда пишу

Претплатници1,680Тренутни претплатници
Праћени постови287Број индексираних постова
Недавни досег11,877Збир недавних прегледа
Недавни постови

Недавни постови

Страница 16 од 24 · 287 постова

Објављено 25. мај

TotalBiscuit умер. Недавно я понял одну вещь: когда я рос, меня окружало море негативных примеров и почти не было позитивных. Я всегда знал, как НЕ надо себя вести, а как надо — не знал. Я понимал, кем я не являюсь или не хочу являться — но кто я тогда, если не все эти люди? И все-таки были ролевые модели, которые помогали ориентироваться в тумане. Их было мало, но они чудом прошли сквозь мой внутренний цензор, воспитанный мерзкими сплетнями и блогом "Махмуд позвонит". ТБ в их числе. Нет критика, который повлиял на меня сильнее. Упертый, принципиальный британец. Чуть ворчливый, но не шумный. Никто в интернете не защищал игрока так, как он. Впервые увидел его на Ютубе лет восемь назад, и сразу решил, что хочу так же. Не всегда получалось — нужны яйца и уверенное видение мира, чтобы ТАК стоять на своем. Но каждое видео, каждый Co-Optional Podcast возвращали меня на путь и заставляли думать дальше ежедневной текучки. Мой подход к рецензиям и стримам под конец работы в "Игромании" как минимум наполовину складывался из влияния TБ. Чем дальше, тем чаще я с ним не соглашался — но не потому, что ТБ был уже не тот, а потому что я наконец-то мог формировать свою точку зрения. Этому я тоже отчасти научился у него. А началось все с того, что я запал на его британский акцент. Спасибо.

906 views

Објављено 3. мај

Иду по пустому Перово и ем глазированный сырок. Я бы тут затер по очередному кругу, что "Война бесконечности" ничего не стоит без восемнадцати фильмов до нее. Или что это достижение не кинематографа, а продуктового менеджмента. Или еще какую-нибудь классику про то, что среди поклонников фильмов Марвел только дураки и дети. В общем, что угодно, чтобы сгладить мои впечатления от фильма и оправдаться в глазах серьезных ребят. Правда хотелось так сделать — почти инстинктивно. Иногда увлечение чем-то принимает некрасивые формы. Одни фанбои душат других, громко кричат, доказывают кому-то что-то (хотя их никто не просил). Но у фанбойства есть другая сторона: ты можешь получать ни с чем не сравнимое удовольствие от бесполезной безобидной ерунды. И это очень, очень важно. У каждого в жизни должна быть бесполезная безобидная ерунда. Будь то коллекция вкладышей из жвачки, виниловые пластинки или библиотека из пяти миллиардов книг про Перри Родана. Или кино про супергероев. Своя бесполезная безобидная ерунда нужна обязательно — иначе от человека останется только комочек снулого ворчливого несчастья. Так вот, "Война бесконечности". Важное ли это кино? Умное ли это кино? Кино ли это вообще? Мудаки ли те, кому оно понравилось? Снобы ли те, кому не понравилось? Да какая к богу разница. Если супергерои — ваше, то just fucking treat yourself. Не стесняйтесь. Там хорошо.

1,040 views

Објављено 23. апр

Вчера снова начался Westworld — а я вместо него вспомнил про второй сезон Legion от шоураннера "Фарго", про который никто не пишет. Легион — антигерой из комиксов Marvel. У классического Легиона диссоциативное расстройство, причем каждая личность отвечает за отдельную сверхспособность. В сериале этого (пока?) нет — здесь его лечат от шизофрении и понятно только то, что ничего не понятно. Что-то происходит. Это ясно. А вот что происходит НА САМОМ ДЕЛЕ — есть варианты. Скорее всего, ничего. Но может и нет. Раньше у меня получалось строить какие-то логические цепочки, теперь нет сил даже пытаться. Да и без разницы. Я продолжаю смотреть "Легион", потому что в нем есть усатые женщины с каре. My kind of aesthetic, понимаете. Здесь Линч вперемешку с Коэнами. Занимательные лекции по психотерапии в духе Kurzgesagt, танцевальные баттлы вместо сражений, цокот зубов вместо музыки для саспенса... усатые женщины, опять же. Короче, кра-си-во. Скажете, "Форма над содержанием, так любой рефн умеет". Но во-первых, когда _такая_ форма — это уже достижение. Во-вторых, вероятность, что из-за всего этого сюра однажды прорежется марвеловская супергероика, лишний раз запускает фантазию. Если это когда-нибудь произойдет, то как? И, раз уж на то пошло, зачем? https://www.youtube.com/watch?v=HmBIn9De-Yc

958 views

Објављено 22. апр

Дидактический материал: Ной Колдуэлл-Джервейс целый час препарирует Planescape: Torment (а потом еще полчаса сравнивает с ней "духовную наследницу" Tides of Numenera) https://youtu.be/-_rHuBwaFdw

839 views

Објављено 22. апр

Из всего, во что я играл, новая God of War ближе всего к Planescape: Torment. Я серьезно. Сейчас объясню. В первую очередь приходит очевидное сравнение с Hellblade, и не только потому, что она про предапокалиптическое скандинавское фэнтези. Это тоже история про интроспекцию с минимумом действующих лиц. Но — тема другая. Почти все, кто появляются в GoW, служат одному лейтмотиву. Это игра про семью. У одних героев братский конфликт, у других — конфликт детей и родителей (причем по всему спектру, от совершенного отчуждения до хеликоптер парентинга). Это внезапный, и на самом деле логичный выбор: люди, которые делали (да и играли в) старые God of War выросли, завели семьи и теперь охреневают от того, как это сложно. Но в то же время вроде бы это все еще игра о неубиваемом мясорубе Кратосе, которому ничего не мешает оторвать жопу хоть Аиду, хоть Зевсу. Процесс это ясно подкрепляет: почти вся игра, не считая побочных челленджей, проходится на двух с половиной кнопках, а чувствуешь себя при этом самым клевым дедом во всех десяти мирах. Так вот в этом и интерес: убивать у Кратоса получается классно, а с тараканами в голове возникают проблемы. Пока он был богом войны, он вырезал весь греческий пантеон — включая тех, кто просто попался под руку. У кого еще была такая проблема? У бессмертного Безымянного из Planescape, который за несколько сотен реинкарнаций поломал херову гору жизней. Обоим с этим с этим живется очень неловко. С Кратосом нет сомнений — если ему понадобится поубивать и скандинавских богов заодно, он может. Интрига в другом: насколько мразными для этого должны быть эти боги, чтобы его вынудить? Ему вообще-то сына растить. В сюжете GoW гораздо больше интереса, чем в процессе. Как и Planescape, это достаточно простая игра, которую тянет на себе сторителлинг. Но без игры этот сторителлинг вряд ли действовал бы так хорошо. Противопоставление "делаю" и "вижу" работает как надо: тактильные ощущения от "я сейчас ломаю грызло вот этой херне с картинки" помогают ощутить, каково делать должное и при этом оставаться примерным папкой. Хорошая игра.

807 views

Објављено 22. апр

747 views

Објављено 8. апр

Если думаете, что в RPG Maker не делают ничего кроме To the Moon и стокового аниме-фэнтези — вот статья на DTF. Тема Котов собрал тридцать разноупоротых игр и рассказал о них так, будто реально в них играл. А зная его, все наверняка так и есть. Посмотрите обязательно. Помимо того, что и так у всех на слуху, давно хочу попробовать OneShot и Hylics. Тут нашел еще несколько вещей, о которых раньше ни разу не слышал. https://dtf.ru/15754-30-igr-na-rpg-maker-v-kotorye

1,010 views

Објављено 1. апр

Похожие ощущения были от фильмов Сиона Соно типа "Откровения любви" и "Почему ты не играешь в аду". Там похожее пересечение контрастов, только киношный хронометраж не дает ощущениям так хорошо настояться. Может быть поэтому для “Откровения любви” потом вышла четырехчасовая режиссерская версия. Только ее и надо смотреть. https://youtu.be/5Fxa5NuVrqU

1,000 views

Објављено 1. апр

Channel name was changed to «Мясо»

views

Објављено 1. апр

После такого воспринимать Yakuza всерьез сложно... и это как будто бы часть плана. Ты готовишься нарезать видео для мемов, а не переживать эмоции, которым тебя накроет чуть позже. Про это уже очень много сказали: Yakuza 0 очень чутко играет на контрастах. Дурацкие моменты не просто хорошо сочетаются с серьезными, но усиливают их. Периоды скуки оттеняют ситуации, когда shit hits the fan. Тебя успокаивают, согревают, погружают в мир — а потом, когда ты разморён и уязвим, включают настоящую драму. Вот хорошее видео об этом (на английском): https://www.youtube.com/watch?v=8hcAfHlIlY8

830 views

Објављено 1. апр

Тем временем, я добрался до Yakuza 0. Спустя год. Вот есть такое понятиe — eurojank. Так называют игры из Восточной (реже Центральной) Европы со сранительно небольшим бюджетом и все-таки претензией на Triple-A. Амбициозные, с крутыми идеями, на которые прежде мало кто решался, но с экономией на тестировании, удобстве и полировке всего. Получаются кривые, неловкие, странные игры, в которые потрясающе интересно играть. “Готика”, Risen, первые два “Ведьмака”, Kingdom Come: Deliverance, вещи типа “Вангеров” и “Кода Доступа: Рай” — это все классический eurojank. Так вот странно, что подобного ярлыка нет для Японии. Оно подошел бы и и к Nier, и к Gravity Rush, и к Yakuza, и много к чему еще. Yakuza совершенно плюет на привычные представления о “правильном” темпе истории — она очень мучительно разгоняется. Видел в интернете людей, которые бросили игру после первого часа миссий типа “проследуй за Нисикиямой пешком” и “добеги до таксофона”. Не знаю, серьезно они это или нет, но я вообще не удивился бы. Что я вижу на обложке? Сердитые японцы. Одна половина размахивает руками, другая хмурится и смотрит куда-то за горизонт. Сейчас что-то будет. Точно будет. Но сперва — задолго до первого серьезного боя — тебя ведут отыгрывать мини-игру в караоке. Выглядит это так: https://www.youtube.com/watch?v=ZEkwHrzPtOk

3,740 views
12•••10•••1415161718•••20•••2324
ПретходнаСтраница 16 од 24Следећа