@PTPPAction · Post #1953 · 07.05.2024 г., 18:45
#dev#fzlins#merged fix(fsm): 搜索问题
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1953 · 07.05.2024 г., 18:45
#dev#fzlins#merged fix(fsm): 搜索问题
@PTPPAction · Post #1892 · 03.05.2024 г., 15:40
#dev#fzlins#merged rename dir
@PTPPAction · Post #1875 · 29.04.2024 г., 17:55
#dev#fzlins#merged fix(mt): imdb search
@PTPPAction · Post #1872 · 29.04.2024 г., 17:45
#dev#fzlins#merged fix(fsm): uploaded/downloaded size
@PTPPAction · Post #1869 · 29.04.2024 г., 17:30
#dev#fzlins#merged fix(AGSV) 更新账户升级信息 (#1826)
@PTPPAction · Post #1776 · 31.03.2024 г., 13:10
#dev#fzlins#merged fix(btn): levelRequirements
@PTPPAction · Post #1773 · 29.03.2024 г., 11:05
#dev#fzlins#merged fix(mt):支持搜索结果推送下载器
@PTPPAction · Post #1768 · 28.03.2024 г., 11:25
#dev#fzlins#merged fix(tl): TorrentLeech: 2024年1月1日起做种数和做种体积变为0 #1741
@PTPPAction · Post #1739 · 26.03.2024 г., 17:05
#dev#fzlins#merged fix(ob): cdn
@PTPPAction · Post #1731 · 26.03.2024 г., 16:00
#dev#fzlins#merged fix(mt): site(mt): x-api-key in header
@PTPPAction · Post #1728 · 26.03.2024 г., 11:25
#dev#fzlins#merged fix(mt): check login
@PTPPAction · Post #1725 · 25.03.2024 г., 22:30
#dev#fzlins#merged fix(mt): tags and category #1762