@PTPPAction · Post #1722 · 25.03.2024 г., 20:00
#dev#fzlins#merged fix(mt): support IMDB search #1762
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1722 · 25.03.2024 г., 20:00
#dev#fzlins#merged fix(mt): support IMDB search #1762
@PTPPAction · Post #1719 · 25.03.2024 г., 19:00
#dev#fzlins#merged fix(mt): 修复VIP等级显示
@PTPPAction · Post #1702 · 25.03.2024 г., 02:15
#dev#fzlins#merged fix(mt): size data type #1762
@PTPPAction · Post #1699 · 24.03.2024 г., 14:05
#dev#fzlins#merged fix(mt): updateLastBrowse #1762
@PTPPAction · Post #1696 · 24.03.2024 г., 13:35
#dev#fzlins#merged fix(mt): seedingSzie #1762
@PTPPAction · Post #1693 · 24.03.2024 г., 10:30
#dev#fzlins#merged fix(mt): userUploadedTorrents #1762
@PTPPAction · Post #1685 · 23.03.2024 г., 14:10
#dev#fzlins#merged fix(mt): #1762 userBaseInfo
@PTPPAction · Post #1639 · 23.02.2024 г., 19:05
#dev#fzlins#merged fix(nexusphp): 处理unsatisfieds(HnR)时在无数据时会抛出错误
@PTPPAction · Post #1627 · 21.02.2024 г., 01:40
#dev#fzlins#merged fix(pig): messageCount
@PTPPAction · Post #1622 · 21.02.2024 г., 01:05
#dev#fzlins#merged fix(m-team): #1727 typo
@PTPPAction · Post #1619 · 21.02.2024 г., 01:00
#dev#fzlins#merged fix(m-team ) #1727
@PTPPAction · Post #1606 · 13.02.2024 г., 00:50
#dev#fzlins#merged fix(btn): snatches