@PTPPAction · Post #1166 · 06.10.2023 г., 16:45
#dev#fzlins#merged fix(Blu): completed status
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1166 · 06.10.2023 г., 16:45
#dev#fzlins#merged fix(Blu): completed status
@PTPPAction · Post #1158 · 04.10.2023 г., 20:00
#dev#fzlins#merged fix(HDFans): status and progress
@PTPPAction · Post #1147 · 29.09.2023 г., 14:20
#dev#fzlins#merged fix(huno): level name and join time
@PTPPAction · Post #1144 · 29.09.2023 г., 12:00
#dev#fzlins#merged fix(HDCity): 使用架构获取做种数和做种量
@PTPPAction · Post #1141 · 29.09.2023 г., 10:30
#dev#fzlins#merged fix(bts):使用架构获取做种数和做种量
@PTPPAction · Post #1138 · 29.09.2023 г., 00:05
#dev#fzlins#merged fix(np): 旧版架构ipv6多重汇报导致做种数和做种量翻倍
@PTPPAction · Post #1135 · 28.09.2023 г., 14:55
#dev#fzlins#merged fix(UBits): 正确显示种子状态及进度
@PTPPAction · Post #1132 · 27.09.2023 г., 16:05
#dev#fzlins#merged fix(ab): average seedtime
@PTPPAction · Post #1126 · 24.09.2023 г., 11:55
#dev#fzlins#merged feat:搜索结果页面可选择标题中间省略
@PTPPAction · Post #1123 · 24.09.2023 г., 11:50
#dev#fzlins#merged fix(MT): UI rollback
@PTPPAction · Post #1118 · 23.09.2023 г., 21:50
#dev#fzlins#merged fix(MT): new UI
@PTPPAction · Post #1076 · 12.09.2023 г., 17:10
#dev#fzlins#merged add uploads for TNode