@PTPPAction · Post #1396 · 21.11.2023 г., 00:35
#dev#fzlins#merged fix(hh): uploads
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1396 · 21.11.2023 г., 00:35
#dev#fzlins#merged fix(hh): uploads
@PTPPAction · Post #1393 · 21.11.2023 г., 00:25
#dev#fzlins#merged fix(putao): 无法获取葡萄putao的做种数和做种体积 #1635
@PTPPAction · Post #1390 · 20.11.2023 г., 22:15
#dev#fzlins#merged fix(unit3d): call filters.join() only if filters is an array
@PTPPAction · Post #1359 · 20.11.2023 г., 02:05
#dev#fzlins#merged feat: add KG and HDB uploads (#1658)
@PTPPAction · Post #1356 · 19.11.2023 г., 21:00
#dev#fzlins#merged fix(ant): torrent search
@PTPPAction · Post #1312 · 14.11.2023 г., 18:45
#dev#fzlins#merged fix(TTG): uploads
@PTPPAction · Post #1309 · 13.11.2023 г., 13:50
#dev#fzlins#merged fix(huno): userExtendInfo page url
@PTPPAction · Post #1303 · 11.11.2023 г., 13:10
#dev#fzlins#merged fix(MTV): uploades
@PTPPAction · Post #1274 · 02.11.2023 г., 14:35
#dev#fzlins#merged fix(hhan): message count
@PTPPAction · Post #1264 · 26.10.2023 г., 12:35
#dev#fzlins#merged fix(SSD): torrentTagSelectors
@PTPPAction · Post #1241 · 15.10.2023 г., 22:45
#dev#fzlins#merged fix(huno): uploads selector
@PTPPAction · Post #1218 · 11.10.2023 г., 15:05
#dev#fzlins#merged fix uploads: (HDChina,M-Team,Hares)