@PTPPAction · Post #601 · 21.05.2023 г., 11:25
#dev#ted423#merged site: add dajiao
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #601 · 21.05.2023 г., 11:25
#dev#ted423#merged site: add dajiao
@PTPPAction · Post #598 · 21.05.2023 г., 10:30
#dev#ted423#merged feat(JPop): 添加Jpop的时魔获取功能 (#1435)
@PTPPAction · Post #574 · 17.05.2023 г., 12:15
#dev#ted423#merged fix:修复用户等级要求间隔周数错误 (#1432)
@PTPPAction · Post #572 · 17.05.2023 г., 12:10
#dev#ted423#merged fix:修复用户等级要求间隔周数错误 (#1432)
@PTPPAction · Post #569 · 16.05.2023 г., 06:15
#dev#ted423#merged fix:修改聆音阅听区页面地址,修复获取聆音做种数、做种体积错误问题 (#1429)
@PTPPAction · Post #554 · 10.05.2023 г., 14:20
#dev#ted423#merged fix(byr):修复byr种子获取数据丢失 (#1422)
@PTPPAction · Post #548 · 09.05.2023 г., 12:40
#dev#ted423#merged fix: 观众魔力更名为票根;修正红叶的保种数、保种和时魔数据 (#1416)
@PTPPAction · Post #527 · 30.04.2023 г., 10:20
#dev#ted423#merged feat(UBits): 支持 Ubits
@PTPPAction · Post #525 · 30.04.2023 г., 10:10
#dev#ted423#merged feat(UBits): 支持 Ubits
@PTPPAction · Post #517 · 28.04.2023 г., 06:10
#dev#ted423#merged feat: add gamegamept.com
@PTPPAction · Post #515 · 28.04.2023 г., 06:00
#dev#ted423#merged feat: add gamegamept.com
@PTPPAction · Post #512 · 25.04.2023 г., 14:00
#dev#ted423#merged fix(fsm): add formerHosts