@PTPPAction · Post #509 · 25.04.2023 г., 13:50
#dev#ted423#merged fix(fsm): add formerHosts
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #509 · 25.04.2023 г., 13:50
#dev#ted423#merged fix(fsm): add formerHosts
@PTPPAction · Post #506 · 25.04.2023 г., 01:30
#dev#ted423#merged 增加猪猪儿童区
@PTPPAction · Post #498 · 18.04.2023 г., 07:30
#dev#ted423#merged fix(做种体积): kamept, 2xfree
@PTPPAction · Post #495 · 16.04.2023 г., 04:40
#dev#ted423#merged feat(hd4fans): 添加升级条件
@PTPPAction · Post #489 · 08.04.2023 г., 07:50
#dev#ted423#merged feat(2xFree): new site
@PTPPAction · Post #483 · 01.04.2023 г., 06:30
#dev#ted423#merged fix: Update anchor style for dark theme
@PTPPAction · Post #464 · 18.03.2023 г., 08:20
#dev#ted423#merged feat(hdh): 更新升级条件
@PTPPAction · Post #458 · 17.03.2023 г., 07:10
#dev#ted423#merged feat(discfan): 添加升级条件 (#1369) * fix: 添加升级条件 * feat(discfan): 添加升级条件
@PTPPAction · Post #455 · 17.03.2023 г., 04:00
#dev#ted423#merged fix: 添加升级条件
@PTPPAction · Post #452 · 17.03.2023 г., 03:00
#dev#ted423#merged fix: 更新升级条件
@PTPPAction · Post #443 · 07.03.2023 г., 14:30
#dev#ted423#merged feat(zmpt): add site zmpt
@PTPPAction · Post #434 · 02.03.2023 г., 12:00
#dev#ted423#merged test 测试下顺序会不会影响到formerHosts