@PTPPAction · Post #972 · 26.08.2023 г., 10:55
#dev#fzlins#merged fix(hhanclub):修复做种积分
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #972 · 26.08.2023 г., 10:55
#dev#fzlins#merged fix(hhanclub):修复做种积分
@PTPPAction · Post #965 · 24.08.2023 г., 12:05
#dev#fzlins#merged fix(hhanclub):修复做种体积和搜索
@PTPPAction · Post #950 · 20.08.2023 г., 09:55
#dev#fzlins#merged fix(hhanclub):修复做种体积
@PTPPAction · Post #939 · 18.08.2023 г., 15:35
#dev#fzlins#merged fix(hhanclub): 数据量 #1533
@PTPPAction · Post #936 · 18.08.2023 г., 13:25
#dev#fzlins#merged feat(hhanclub):适配憨憨新UI
@PTPPAction · Post #930 · 14.08.2023 г., 10:25
#dev#fzlins#merged fix(Desitorrents): message count
@PTPPAction · Post #925 · 11.08.2023 г., 13:55
#dev#fzlins#merged fix(HDC): uploads
@PTPPAction · Post #922 · 11.08.2023 г., 13:40
#dev#fzlins#merged fix(HDH): bonus per hour
@PTPPAction · Post #919 · 11.08.2023 г., 10:20
#dev#fzlins#merged Fix: levelRequirement.level部分站点为字符串,未转换为数字导致站点状态判断错误
@PTPPAction · Post #914 · 10.08.2023 г., 13:40
#dev#fzlins#merged fix: hide zero uploads
@PTPPAction · Post #911 · 10.08.2023 г., 12:25
#dev#fzlins#merged Fix: wintersakura to use total bonusPerHour instead of basic bonus
@PTPPAction · Post #906 · 09.08.2023 г., 10:55
#dev#fzlins#merged fix(np): 升级条件变更导致升级条件状态显示错误 #1519