@PTPPAction · Post #1905 · 05.05.2024 г., 07:05
#dev#IITII#merged fix(search): mt 搜索问题 #1822 #1829
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1905 · 05.05.2024 г., 07:05
#dev#IITII#merged fix(search): mt 搜索问题 #1822 #1829
@PTPPAction · Post #1902 · 05.05.2024 г., 06:35
#dev#IITII#merged fix(audiences):修复做种数、做种体积、发种数获取 (#1827)
@PTPPAction · Post #1899 · 05.05.2024 г., 06:00
#dev#IITII#merged fix(msg): 不统计禁用消息通知站点
@PTPPAction · Post #1859 · 19.04.2024 г., 06:50
#dev#IITII#merged fix(jpop): uploads count & snatches count
@PTPPAction · Post #1856 · 18.04.2024 г., 14:45
#dev#IITII#merged refactor: 基于 Common 模板重写 GTru 和 GTorg (#1813)
@PTPPAction · Post #1851 · 18.04.2024 г., 07:25
#dev#IITII#merged fix(ecust):site update seedingPoints (#1810)
@PTPPAction · Post #1838 · 14.04.2024 г., 06:20
#dev#IITII#merged fix(qingwa): bouns alias and level name (#1804)
@PTPPAction · Post #1831 · 11.04.2024 г., 11:45
#dev#IITII#merged feat: RuTracker (all), TT (search), LC (search), AN (search) (#1801)
@PTPPAction · Post #1828 · 11.04.2024 г., 11:40
#dev#IITII#merged fix(mt): 详情页下载 #1762 #1799
@PTPPAction · Post #1821 · 09.04.2024 г., 07:50
#dev#IITII#merged fix(mt): 数据显示问题 #1762 #1796
@PTPPAction · Post #1818 · 08.04.2024 г., 14:10
#dev#IITII#merged fix(mt): 用户数据刷新成功但是显示失败 #1762
@PTPPAction · Post #1815 · 08.04.2024 г., 13:55
#dev#IITII#merged fix(mt): 历史数据丢失问题 #1762 #1785