@PTPPAction · Post #1498 · 07.01.2024 г., 03:20
#dev#fzlins#merged feat: total data icon
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1498 · 07.01.2024 г., 03:20
#dev#fzlins#merged feat: total data icon
@PTPPAction · Post #1495 · 05.01.2024 г., 16:35
#dev#fzlins#merged fix(ab): join time
@PTPPAction · Post #1489 · 01.01.2024 г., 01:05
#dev#fzlins#merged feat(tjupt): support unsatisfieds
@PTPPAction · Post #1486 · 31.12.2023 г., 19:30
#dev#fzlins#merged fix: change get use info ajax request cache value to false
@PTPPAction · Post #1483 · 30.12.2023 г., 12:05
#dev#fzlins#merged fix: change getInfos() ajax request cache value to false
@PTPPAction · Post #1448 · 12.12.2023 г., 12:50
#dev#fzlins#merged fix(agsv):更新账号升级条件
@PTPPAction · Post #1441 · 07.12.2023 г., 13:10
#dev#fzlins#merged fix(BYR): Level Requirements and userBaseInfo Getting
@PTPPAction · Post #1430 · 28.11.2023 г., 14:45
#dev#fzlins#merged feat: add BTN class requirements and BP (#1673)
@PTPPAction · Post #1414 · 21.11.2023 г., 21:55
#dev#fzlins#merged fix(putao): uploads
@PTPPAction · Post #1411 · 21.11.2023 г., 14:40
#dev#fzlins#merged fix(ssd): message count
@PTPPAction · Post #1408 · 21.11.2023 г., 08:25
#dev#fzlins#merged fix(hh): upload count
@PTPPAction · Post #1401 · 21.11.2023 г., 02:20
#dev#fzlins#merged fix(unit3d): change torrent tag to fuzzy match.