@PTPPAction · Post #1417 · 22.11.2023 г., 05:35
#dev#IITII#merged feat: 分组功能联动时间轴
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1417 · 22.11.2023 г., 05:35
#dev#IITII#merged feat: 分组功能联动时间轴
@PTPPAction · Post #1379 · 20.11.2023 г., 11:55
#dev#IITII#merged fix(star-space): missing formerHosts
@PTPPAction · Post #1374 · 20.11.2023 г., 09:00
#dev#IITII#merged feat(hdb): bonus per hour
@PTPPAction · Post #1369 · 20.11.2023 г., 07:50
#dev#IITII#merged fix(dt): my data
@PTPPAction · Post #1364 · 20.11.2023 г., 06:50
#dev#IITII#merged chore: shadowflow.org -> star-space.net
@PTPPAction · Post #1338 · 18.11.2023 г., 06:40
#dev#IITII#merged fix: Level Requirements of SharkPT
@PTPPAction · Post #1306 · 13.11.2023 г., 05:15
#dev#IITII#merged feat: use _ to indicate default savePath (#1646)
@PTPPAction · Post #1300 · 11.11.2023 г., 08:55
#dev#IITII#merged fix(hddolby): 做种积分修正 #1638
@PTPPAction · Post #1297 · 10.11.2023 г., 08:20
#dev#IITII#merged feat(agsv):适配站点 agsv
@PTPPAction · Post #1286 · 08.11.2023 г., 03:30
#dev#IITII#merged fix(qb): 去掉默认开启 自动种子管理 #1643
@PTPPAction · Post #1280 · 06.11.2023 г., 08:10
#dev#IITII#merged fix(dajiao): 时魔数据 #1642
@PTPPAction · Post #1269 · 27.10.2023 г., 10:25
#dev#IITII#merged feat(zmpt): update level requirements